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簡易年表 メディアミックス作品のオリジナルアラガミ 簡易年表 [部分編集] 西暦2050 アラガミ出現 西暦2056 フェンリルが神機の実用化に成功、ゴッドイーターの登用開始ヨシノ、極東支部入隊 西暦2059 ツバキ、極東支部入隊ダミアン、マドリード支部入隊 西暦2060頃 ヨハネス・フォン・シックザールがフェンリル極東支部の支部長に就任 西暦2061 リンドウ、極東支部入隊 西暦2062 ケイト、グラスゴー支部入隊 西暦2063 タツミ、ハルオミ、極東支部入隊ヨシノ、MIA(作戦行動中行方不明) 西暦2064 ソーマ、極東支部入隊 西暦2065 雨宮ツバキ、雨宮リンドウ、ソーマが旧ロシア地区連合作戦指令基地派遣・アラガミ掃討作戦参加→アニメ/GEプロモーションアニメ(youtubeにて配信中)サクヤ、オペレーターとして極東支部入隊ハルオミ、グラスゴー支部転属 西暦2066 ジーナ、シュン、カレル、極東支部入隊 西暦2067 極東支部にアラガミ多数出没・神機使いの配備強化を開始この頃、ヨハネスがエイジスの建設を開始ブレンダン、ヒバリ、極東支部入隊ジュリウス、極致化技術開発局入隊ダミアン、退役ヨシノの腕輪が発見され、KIA(作戦行動中死亡)に更新カミーユ、マルセイユ支部入隊 西暦2068頃 サクヤ、神機使いに転属キャリー、シンガポール支部入隊イネス、ロシア支部入隊 西暦2069 ツバキ、退役。現場指揮官にリッカ、エリック、極東支部入隊ギル、グラスゴー支部入隊リヴィ、本部入隊 西暦2070 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、ロシア支部所属・活動→小説/~アリサ・イン・アンダーワールド~カノン、極東支部入隊 西暦2071 極東支部に第2世代神機使い(新型神機使い)配備開始GE主人公、コウタ、極東支部入隊アリサ、極東支部転属→ゲーム/GEメインシナリオ禁忌種アラガミ専門討伐部隊アーサソールに所属するギースとマルグリッド達が極東地域を訪れる→小説/禁忌を破る者 【※1】エイジス島の事件→ゲーム/GEメインシナリオエイジス島の事件から約一ヶ月後、オオグルマがフェンリル極東支部にテロを仕掛ける{→小説/~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 【※2】 アネット、ドイツ支部入隊フェデリコ、イタリア支部入隊エイジス島の事件から三ヶ月後、新型神機使いレンがフェンリル極東支部を訪れるアネット、フェデリコ、研修のため極東支部転属黒いハンニバルを倒すべく、第一部隊隊長がエイジス島に赴くリンドウとサクヤが入籍→ゲーム/GEB追加シナリオ七月、第一部隊隊長とアリサがエイジス島の輪番防衛任務に就く→コミック/ the SUMMER WARS 【※3】エイジス島の事件から半年後、ヨハネスの弟ガーランドがアーサソールを従え極東支部来訪→コミック/ -the spiral fate- 【※4】ジェフサ博士、アラガミの襲撃により死亡ギル、ケイトの「介錯」を行う 西暦2072 アメリカ支部に異常な変化を遂げたアラガミが出没→コミック/ 救世主の帰還フラン、極致化技術開発局入隊テルオミ、極東支部入隊 西暦2073 ロミオ、極致化技術開発局入隊エミール、ドイツ支部に入隊ハルオミ、極東支部転属ヤエ、極東支部入隊シプレ電撃デビュー 西暦2074 フェンリル極東支部居住問題解決の為、FELT極東解放作戦発足アリサとソーマが新規居住区開拓へ向かう新型アラガミが極東支部外部居住区の外壁を突破極東支部にてチャージスピア及びブーストハンマーの運用が開始→コミック/-the 2nd break-エミール、極東支部転属エリナ、極東支部入隊GE2主人公、ナナ、シエル、極致化技術開発局入隊ギル、極致化技術開発局転属フェンリル本部直轄研究機関フライアおよび特殊部隊ブラッドが極東地域へ遠征ブラッドとフラン、極東支部へ転属→ゲーム/GE2ウララ、極東支部入隊テルオミ、オペレーターへ転属アラガミへの大規模な襲撃に備え、防衛班が極東支部へ招集される→ゲーム/GE2防衛班の帰還『螺旋の樹』の探索開始→ゲーム/GE2RB 【※1】中盤にコウタとアリサ、終盤にヨハネスとリンドウが登場しているので難易度2あたりの話か 【※2】時期については小説の97頁より判断 【※3】時期についてはコミック冒頭に2071年7月と明記。また、コミックの帯にGEBエンディング後の物語だと記載されている 【※4】時期についてはコミック1巻の104頁より判断 主に参考にしたのは2chのGE総合スレに転載されていた電撃マオウ掲載の年表。 ただし、エイジスの建造時期については建設規模の大きさからギャラリーコレクションの記述を優先した。 (マオウの年表では2071年に建造開始となっているが、さすがに無理があると判断) 詳細な時期の記載のなかったコミックや小説については作中の記載から時期を判断し、追記した。 the SUMMER WARSと救世主の帰還は元の年表には記載がなかったが、関連があると判断し記載している。 ※the SUMMER WARSとthe 2nd breakは劇中で双方の関連が示唆されている ※救世主の帰還は槍やハンマー(バスターのそれとは構造が異なる)といった神機が初登場している また、the 2nd breakの2巻で主人公たちらしき人物も描写されている 筆者未プレイまたは未所持のために時期の確定ができないものは以下の通り。 ■ゲーム/GOD EATER MOBILE ヨハネスが存命の時期に開始されたはず。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act1:狂音陰翳 ゲーマガに掲載された富澤P執筆の公式SS。無印の攻略本「ハンティングガイド」に再録。 ミッション「鉄の雨」直前のソーマとエリックを描いたSS。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act2:霧中病棟 同上。同じ本に再録されている。 本編開始数ヶ月前、アリサのロシアでの治療風景を描いたSS。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act3:非情城市 こちらはどの本にも再録されていなかったはず。ツバキとコウタの邂逅を描いたSS。 ■CDドラマ/コウタとアリサのスペシャルミッション GEのオリジナルサントラに収録。 シオが極東支部で暮らしていた頃の話。 ■CDドラマ/カルネアデスの板 GEBのドラマ オリジナルサントラに収録。 「蒼穹の月」前日と、リンドウ達が廃寺地区で暮らしていた十三年ほど前の話。 ■CDドラマ/防衛班・全員集合! 同上。第二部隊と第三部隊の合同演習の様子を描いた話。 難易度10クリアまでの話だと思われるが、詳細な時期は確定できない。 ■CDドラマ/エリック・デア=フォーゲルヴァイデの華麗なる追憶 同上。エリックとソーマの出会いを描いた話。 時期はエリックが極東支部に配属されてから半年後、追憶は配属直後。 メディアミックス作品のオリジナルアラガミ [部分編集] ◆the spiral fate ヨルムンガンド 蛇とも虫ともつかない姿をした、飛行型では最大級のアラガミ フェンリル フェンリルのエンブレムを思わせる姿をした、巨大な狼型のアラガミ ◆禁忌を破る者 黄金のスサノオ 黄金色をしたスサノオの上位種 ◆救世主の帰還 ビッグメイデン 巨大化して移動可能になったコクーンメイデン キマイラ ヴァジュラ、ザイゴート、クアドリガ、ボルグ・カムランの複合体 堕ちた者(フォールマン) アラガミ化したゴッドイーターの成れの果て。理性は無く、捕喰本能に支配されている メドゥーサ 額の目からの光線に石化能力を備えたサリエルの変異種 ビッグザイゴート(仮称) 巨大化したザイゴート。腕が生え、全身に甲殻が追加されるなど外見も変化している 劇中では主人公達とは交戦せず、敵方の移動手段として使われていた ◆the 2nd break シユウ感応種 背中から赤い触手状の器官を生やしたシユウ イェン・ツィーとは異なり、触手状器官以外は基本種と大差が無い外見をしている 危険な特殊能力を持つため、普通のゴッドイーターでは太刀打ちできない
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GOD EATER 【ごっどいーたー】 ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティング 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 シフトオレンジボックス 発売日 2010年2月4日 定価 4,980円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 (管理人裁定による) ポイント バンナムが送る完全新規IPの狩りゲーアラガミが神速・連撃・連携のハンティングカスタマイズは豊富だが扱いが空気な主人公BGM・OP・(難易度以外の)システムは高評価 GOD EATERシリーズ 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『モンスターハンターポータブル』シリーズ(以下『モンハン』)の大成功によってアクションの一大ジャンルとなったハンティングアクション、いわゆる「狩りゲー」の一つ。 タイトルのイニシャルを取って「GE」、後発の『BURST』発売以降は「無印」「初代」とも略される。 「狩りは進化した!」のキャッチコピーが示すように、モンハンを意識しつつもモンハンとは違った方向性を目指しており、様々な点で差別化が図られている。 なお、バンナムのモンハンフォロワー作としては、本作の三ヶ月前に『怪獣バスターズ』がリリースされている。 ストーリー 西暦2050年頃、地球上である生命体が発見された。当初はアメーバ状に過ぎなかったそれは生物・非生物を問わずあらゆるものを「捕喰」することで、驚異的な速度で多種多様に変化し、爆発的に増殖していった。東方の八百万の神々になぞらえ「アラガミ」と名付けられたその生命体によって都市は荒廃し、人命は1日に約10万人の規模で失われていった。アラガミに近代兵器は殆ど通用せず、遂には核爆発すら「捕喰」するアラガミまで出現した。もはや人類に対抗手段は無いかと思われた。世界中で対アラガミ研究が急ピッチで進む中、北欧の生化学企業「フェンリル」はアラガミを構成する「オラクル細胞」の一部解析に成功する。オラクル細胞の研究は進み、そして遂にフェンリルは、アラガミの偏食傾向を利用した防御細胞板「アラガミ装甲」と、唯一アラガミを殺し得る兵器「神機(じんき)」を完成させたのだった。フェンリルはオラクル細胞の技術を独占して莫大な利益を上げ、荒廃した世界の統制組織へとその姿を変えていく。残り僅かな人類の居住区は偏食細胞を用いた防御板で囲まれるようになるが、日々変化していくアラガミの嗜好に対応するため、新たな偏食因子=アラガミのコアの捕獲が求められていた。フェンリルは神機の適合者を探し、破格の待遇・報酬を与えてアラガミを討伐させるようになった。神機を操るため自らの肉体にオラクル細胞を投与し、神を喰らう戦士「ゴッドイーター」。彼らの活躍と犠牲によって、人類はかろうじてその種を存続させていたのである……。そして西暦2071年。フェンリル極東支部、かつて日本と呼ばれていた地域に1人の新たなゴッドイーターが誕生した所から、物語は動き始める。 評価点 ストーリー 「アラガミ」と呼ばれる存在によって文明が崩壊した世紀末的な世界で、主人公(プレイヤー)と仲間達との交流や支部内で蠢く陰謀を描いている。ただミッションをクリアするだけで話が進むのではなく要所要所でムービーが挿入されるため、より深くストーリーを楽しむことができる。 初見では軟派な「厨二」ストーリーかと思わされるが、実体はよく練り込まれた世界観設定が光る重いシナリオである。専門用語は説明がましくならないレベルでシナリオ中できちんと説明され、データベース(用語辞典)にもかなり詳しく載っているため、すんなり理解できる。 主人公の所属する第一部隊のメンバーや別の部隊のメンバー等、多くのキャラクターが登場しストーリーを彩る。特に第一部隊のメンバーは話に深く関わるメインキャラクターと言えるだろう。彼らのC.V.は坂本真綾氏や阪口大助氏、中井和哉氏といった実力派の声優陣が担当、ストーリーをおおいに盛り上げてくれる。 BGM・オープニング テーマソング以外の作曲は『テイルズ オブ レジェンディア』でも良曲を輩出した椎名豪氏が担当している。コーラスを多用し、壮大さの中に悲壮感と緊張感が漂うBGMは本作の雰囲気にマッチしており評価は高い。 ボーカル曲もメインテーマをロック調にアレンジした「No Way Back(*1)」など名曲揃い。中盤の山場で流れる「神と人と(Vocal Ver.)」は日本のメディアとしては唯一、Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされた。 余談だが、「神と人と」オフボーカルバージョンは2010年に開催された第63回全日本新体操選手権大会、青森大学男子新体操部のBGMとしても使用された(*2)。 alanが歌うテーマソング「Over the clouds」が流れるオープニングアニメも評判となった。ちなみに製作は高品質なアニメを数多く輩出する製作スタジオ「ufotable (ユーフォーテーブル)」が担当。 ハイスピードバトル 攻撃速度や移動速度、アイテムの使用速度等が全体的に速く、爽快なアクションが楽しめる。攻撃後にステップやガードをすることで攻撃後の硬直をキャンセルでき、それと同時に攻撃回数がリセットされるためスタミナが続く限り「攻撃 → 硬直キャンセル → 攻撃」のループコンボが可能。また、敵は複数同時出現するため混戦、乱戦になりやすい。そのため戦闘のスピード感とテンションの高さはかなりのもの。 武器は剣と銃の二形態をいつでも切り替えることが可能。状況に応じて接近戦と遠距離戦の両方をこなせる。 剣形態では□・△ボタンとジャンプを組み合わせることで様々なコンボ攻撃が可能であり、神機の刀身を換装すれば殆ど別物のアクション性を楽しめる。シールドを展開してガードも可能。剣の種類は連撃によるスピード感がウリの「ショート」と、仕込み銃を使ったキャンセル技が光る「ロング」に加え、高威力の溜め斬りと攻撃の隙をガードでキャンセルできる「バスター」の3種。 本作のタイトルでもある「ゴッドイーター」を体現したシステムである「バースト」の存在。剣形態から移行する「捕喰形態」で生きた敵を「捕喰」する事で武器が活性化し、一定時間パワーアップできる。 バースト状態のキャラは攻撃力やスピードが上昇し、敵の能力を模した「アラガミバレット」と呼ばれる特殊な弾丸を入手できる。これで敵を攻撃できるほか、仲間に受け渡すこともできる。アラガミバレットを受け渡されたキャラはより強力な「リンクバースト」状態に突入し、受け渡されたアラガミバレットは性能が強化されたうえで使用可能となる。 銃攻撃では弾丸を撃って攻撃するのだが、この弾丸は「バレットエディット」と呼ばれる機能でカスタマイズすることができる。基本的な能力の弾も市販されているが、すぐに物足りなくなるのでバレットエディットは必須。 普通の弾丸、レーザー、爆発する弾、相手に貼り付く弾など多種多様なパーツを組み合わせ、オリジナルのバレットを作成する。実用性重視の強力なバレットから、見た目は綺麗だが実用性皆無のネタバレットまで様々な物がプレイヤーによって考案されており、非常に好評。攻略サイトなどでも数多くのレシピが公開されている。 特に「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」(*3)と呼ばれるバレットは後述の「トリアン」戦法と合わせ、多くのゴッドイーターをクリアまで導いた。 これらの武器には「破砕」「貫通」「切断」の物理属性と「炎」「氷」などの非物理属性がそれぞれ設定されている。当然敵アラガミにも弱点となる属性が設定されており、ここを如何にして突くかが攻略のポイントなる。 隠れた評価点として、これら武器には属性ごとの相互互換関係があるものの、例えば「貫通武器だけ持ってりゃ余裕余裕」と言われるようなカテゴリ毎の上位・下位互換が存在せず、自在に使い分けを楽しめるという事が挙げられる。 NPCを最大3人までミッションに連れて行くことができるため、一人でのプレイでも仲間との共闘気分が味わえる。 手早く終わるミッション スピード感を重視したゲーム性ということもあり、ミッションの所要時間は短い。難易度相応の装備であれば、速ければ5分程度、長くても10~20分あればたいてい終わる。3~40分もかかるようなミッションはクリア後の「チャレンジミッション」以外には無いため、短い時間でパッと遊ぶのに向いている(*4)。 フィールドはシームレスとなっており、エリア移動による戦闘中のロードは全く発生しない。フィールドの形状も比較的単純なので敵を見つけやすく、見失う事も少ない。 ミッションでは3回リスポーンするか制限時間をオーバーすると失敗となる。この辺りはモンハンと同じだが、本作には「リンクエイド」と呼ばれるシステムが存在し、体力が0になってから30秒以内に仲間から体力を分け与えてもらえればリスポーンを回避できる。 「ある程度のミスなら仲間とカバーしあえる」ということでもあり、後述の問題点と合わせて本作の生命線とも言えるシステムである。 マイキャラのカスタマイズ ゲーム開始時にキャラメイクを行う。名前や性別だけでなく、髪型やボイスなども選択可能。 マイキャラのステータスは「神機」と呼ばれる武装で決まり、服装は能力値には一切影響を与えない。そして服装のバリエーションは非常に豊富(*5)で、自由に変更できるため個性を出しやすい。 ただし、その外観はムービーにもしっかり反映される。あまりネタに走るとシリアスなムービーが台無しになるので注意。 快適なロード メディアインストール機能はないが、それでもミッション開始/終了時以外ではロード周りのストレスはほとんど感じない。 戦闘中もロードや処理落ちがほとんど発生しないので、ゲームのスピード感を損なうことはない。 …などなど、作品そのもののポテンシャルは非常に高かったのだが……(問題点を参照)。 賛否両論点 シンプルなゲームシステム 本作は基本的に「アラガミの討伐」がメインでそれ以外の要素は極力省かれており、全体的にシステムがシンプル。ただし、この点はゲームを進めやすい反面、選択肢が限られるなど一長一短である。 スキルは各刀身や銃身、装甲に加え「強化パーツ」と呼ばれる「スキルを発動させるためのパーツ」を装備するだけで発動する。 裏を返せばスキルは完全に装備に依存するため、強力なスキルを発動させるために装備が限定されてしまうという欠点も抱えている。前述のスキル「ふんばり」に関する欠点もこれによるところが大きい。 ミッションの受注・出撃、アイテムの売買・合成、装備の作成・強化・変更、データベースの閲覧といったミッションの準備に関する全てのことがアナグラのエントランスで行えるため、いちいち他の場所に移動する必要がない。 逆に他の場所(自室も含む)が完全に「ストーリーを進めるために行く場所」と化しており、存在意義がほぼ無い。しかもストーリーの進行によって入れなくなる部屋もある。 問題点 本作が評価を落とした最大の要因として「難易度が非常に高い」事が挙げられる。 それも、「歯ごたえがある」の域を超えて「理不尽」とまで感じられる物であった。 敵が異常に強い ミッション進行度に合わせて装甲を強化していても、一発攻撃を喰らうだけで普通に体力の1/3~1/2を奪われる(*6)。高難度ミッションにて活性化状態の敵の攻撃なんぞ喰らった日には体力満タンから瀕死に、場合によっては即死することもザラ。そのためキャラの死亡率が半端ではなく、リンクエイドがなかったら間違いなく無理ゲーと化していただろう。一撃死を防ぐスキルもあるが、使用するのとしないのでは難易度が段違いである。 他にも以下のようにダメージを受けやすいケースが多々。加えてこれらを繰り出す頻度も高いため余計タチが悪い。 回避自体が困難な攻撃。攻撃範囲・誘導性が異常に広い 強いヴァジュラ系の突進や飛びかかり、出が早く予備動作もほとんどないクアドリガ系のステップ(ミサイル付き)やシユウ系の手刀(*7)など。 「多段ヒット技をガード → 体力とスタミナがごっそり削られた挙げ句スタミナ切れでガードが解除され直撃 → 死亡」というパターンもある。 その強い敵が連携してくるミッションだらけ 中盤以降は同時討伐ミッションが多くなり、多い時には上記のようなアラガミ共を3~4体同時に相手しなければならない。 特定の難易度では一部のアラガミが同時討伐でしか出てこないことも多く、素材集めを難しくしている。ただし、この問題は後にDLCでほぼ全てのアラガミの単体討伐ミッションが配信された事で緩和された。 また、一度敵に捕捉されたら向こうから逃げない限り捕捉状態が解除されることはなく、執拗にキャラを追ってくる。フィールドの狭さもマイナスに働き、いつの間にか合流されて大乱戦になっていることも多い。 「1体だけにわざと見つかって隅のエリアまで誘導し、ほかの敵に見つからないうちにフルボッコ」が本作におけるセオリー。「敵の分力をこちらの総力で各個撃破する」といえば聞こえはいいが…。 それでも敵が鋭敏な聴覚を持っていると戦闘の物音を聞きつけて向こうから集まってくるうえ、合流されると分断はほぼ不可能となる。特にストーリーミッション「ピルグリム」に登場する敵は耳が良くすぐ合流されてしまうため、狭いフィールドにプレイヤー含む味方4人と敵4体が入り乱れる阿鼻叫喚の地獄絵図が展開される。当時のモンハンとは違ってフィールドがシームレスなので、エリアチェンジして体勢を立て直すこともできない。 視界外の攻撃を察知するのも難しい(*8)。複数同時は基本ムリ。 難易度緩和を阻むシステム 使用アイテムの現地調合や現地での入手、さらに無料回復ポイントも一切無い。回復アイテムが尽きたら、あとは双方どちらが死ぬかのガチンコ生存競争となる。 ストイックなゲーム性にマッチしているとも言えるが、敵の強さを考えたら現地調合か現地調達くらいはできるようにして欲しかったところ。 後に、強力なバレットを撃ちまくり、ひたすら遠距離からの射殺に徹する「トリアン(*9)」と呼ばれる戦法が確立され、これを用いてなんとかクリアまでこぎ着けたプレイヤーも多い。 他のゲームならいわゆる「ハメ」と捉えられかねない戦法だが、こうでもしないと一人でのクリアは不可能、とまで言われていたのだ。実際に動画サイトに公開されているソロプレイ動画も、この戦法を用いてクリアしている例が多い。 このトリアン戦法で用いられるバレットも前述の「ないぞうはかいだん」「のうてんちょくげきだん」の2種類でほぼ固定。「ないぞう~」「のうてん~」で使われるモジュール(弾の種類。ないぞうのうてんの場合レーザーが使用される)以外の、特にDPO(1のエネルギー消費に対するダメージ効率)に劣る爆発、放射系モジュールは殆ど用いられず(*10)、またそれらを得意とするブラストという銃種は必然的に存在が空気となった。 難関ミッションを当時のモンハンで例えるとすれば「ドドブランゴ4体同時討伐」「テオ・テスカトルとラージャン同時討伐」といったイメージであろうか(*11)。 しかも、それらはストーリーミッション、つまり「クリアしないと話が先に進まないミッション」であり、多くのプレイヤーがクリアできずに脱落した。クリア後のスペシャルミッションでは「ラージャン4体同時討伐」と例えられる超難関ミッションも。 「難ゲー」「マゾゲー」を好むゲームラボをして「ちょっぴり理不尽」と言わしめたその難易度は、キャッチコピーをもじって「(アラガミが)神速、(アラガミが)連撃、(アラガミ)チーム連携型(ゴッドイーター)ハンティングゲーム」と揶揄されたことも。 アルダノーヴァやツクヨミの光柱など、一部の攻撃のエフェクトで一時的に周囲の状況が確認しづらくなることがある。 アルダノーヴァは単独でしか出現せずツクヨミも複数討伐で登場するミッションは限られるので実害はそれほどでもない。おそらく一番実害があるのはサリエル系だろう。 怒り状態でもヘイトが蓄積されるので怒り解除直後に怒る事もよくある。 本作では体力低下時にのみ逃亡するようになっているが、モンハンと違って振り向いた後即座に走り出す為、先読みでもしない限り足止めできない。 その仕様の影響で場合によっては「逃げられる>見つけて2、3回攻撃>また逃げられる」という事も起きる。 行き先そのものは容易に予測できるので、すぐに追いかければ見失うことはまずない。 NPCに対して指示が出せない。またAIも賢いとはいえず、乱戦時に敵を分散させたいのにできなかったり、プレイヤーが敵を分断しても敵を引き連れて合流しようとする。 プレイヤーが倒れるとリンクエイド優先の思考になるのか、敵の攻撃の中を愚直なまでに近寄ってきて回復しようとするためミイラ取りがミイラになる。また、キャラによってはあっさり戦闘不能になるので、リンクエイドのために余計にアイテムを消費することになる。 難易度4以降は基本的にスタート地点がランダムになる。 NPCもバラバラに配置されるので、PCへの合流を最優先する彼らを追いかけてマップ中の敵が集合することもざらにある。高難度のミッションではNPCを連れて行かない方がむしろ楽になるという始末。 敵や装備の種類が少ない アラガミはザコが3種、ボスクラスが9種類。それをモーション違い、攻撃属性違いの堕天種・接触禁忌種(モンハンで言う亜種・希少種)を出して増やしている。 ただし接触禁忌種は単なる色変えではなく、外観・攻撃方法で大きく差別化が図られている。例えば本作の顔と言えるヴァジュラ種は「ヴァジュラ(雷)」「プリティヴィ・マータ(氷)」「ディアウス・ピター(神)」と基本種と接触禁忌種を含めて3体存在しているが、基本の骨格以外はほとんど別物である。 装備は銃身、刀身、装甲のカテゴリが3つずつ。見た目は同じで色が違うだけの装備も多い。ただ、それによっていわゆる産廃装備や武器カテゴリの完全な上位下位互換などができ難くなっているのは皮肉というべきか。 とはいえ前述のトリアン戦法プラスないぞうのうてんの使用比率から、銃身に関しては「火・氷・神の属性特化スナイパー」と「全属性対応の銃『ファランクス真』」の4本さえあればいいという風潮であった。 更には剣・銃・装甲・オプションの強化パーツ等装備の種類を問わず、最終段階まで強化してもメリットスキルを打ち消すようなデメリットスキルが付いている装備も多く、銃種では上記の装備以外は大抵デメリットスキルが付与されていた。 特に元から不遇であったブラストのカテゴリに至っては、デメリットスキルがない武器が一種類しかなく、中には「属性攻撃倍率自体は高いのに、その属性の攻撃力を大幅に下げるデメリットスキルが付与されている」などと完全に長所を殺しているものまであったりする。 刀身に関しては、敵の攻撃力、攻撃範囲から近接攻撃に行く事へのリスクが高いため、ダメージソースとしてよりはOアンプルが切れた時のOP(*12)回復で使うという見方が強く、使用率はOP回収率と機動力に優れたショートカテゴリの一強だった。 さらに装甲も、「ふんばり」という一撃死を防ぐスキルを持っている「属性バックラー」系に人気が集中していた。ふんばり自体は他に2つほど付いている装備があるのだが、1つは「鈍足」という、移動速度が大幅に低下するマイナススキルが付いており、もう1つは使用頻度が極端に低い雷属性(DLCで追加されたものを除くと、序盤に出現する中型アラガミ2体以外、雷単独の弱点属性持ちが居ない)の武器に付いていたため存在が空気、結果選択肢が属性バックラー系しかなかったのである。 属性相性の偏り 本作での非物理属性は「炎」「氷」「雷」「神」で、概ね「炎と氷が対」「神には神が有効」「雷には炎や神が有効」といった傾向で設定されている。先述の「雷弱点持ちが少ない」という問題は、そもそも雷弱点が例外であることから生じている。 一般的な創作物で雷が有効と設定されることが多い「水」や「闇」といった属性がないためこのような結果になったと思われる。なお、この問題は次回作以降も根本的な解決には至っていない。 主人公の扱いの酷さ プレイヤーの分身となる主人公はムービーシーンで一切喋らず、リアクションと表情でしか感情を表さないため空気気味。キャラクタークリエイトの都合上仕方ない点ではあるが。 それでも物語序盤は他キャラとの絡みや隊長就任など主人公らしい面も見せるものの、物語中盤からはむしろ他の第一部隊メンバーのほうが主人公らしい働きをしている。そしてラスボス後のEDでは完全に空気。 上記の件からファンの間では「主人公(笑)」「モブ主人公」「スキル:空気(*13)」等と言われる羽目に。 その他、細かいシステム周りでの不満点 ミッションのリタイアやミッション中の一時停止ができない。 後者はPSP本体のスリープモードで代用できたが、ミッションを途中で終了したい時などはタイトル画面に戻るしか選択肢がなかった。 アクションの批判点もいくつかある。 命綱とも言えるガード操作は「2ボタン同時押し」。ガードしようとして他のアクションが暴発、事故死するプレイヤーが続出した。しかもキーコンフィグ不可。 Rを押しながら移動すると走るのだが、Rを押し続ける時間が短いと武器切り替えが暴発してしまう。そして受付猶予時間が微妙に長いので暴発しやすい。 ジャンプ攻撃(空中コンボ)ができるので空中にいる敵にも対処はしやすいのだが、空中ガードがない。ジャンプ中に敵が攻撃してきたら直撃は免れない。 ウリであるはずの捕喰は終盤になるとほぼ使わなくなる。というのも捕喰中は完全に無防備になり(*14)、複数の敵が入り乱れる中で行うのは自殺行為となるからである。そんなことをしているヒマがあるなら、普通に攻撃したり回避やガードをしたほうがよっぽど安全。 バレットエディットも「ないぞうはかいだん」と「のうてんちょくげきだん」が強すぎたため、その2種類の属性違いだけ用意すればいい状況であった。アラガミバレットも1度の捕喰につき1発しか入手できないのに弾の威力がさほど高くないため、有効活用する戦術、及びバレット入手の為に捕喰をすることなど到底出来なかった。 アイテム使用のショートカットがない。 アイテムを使う際にはいちいち「アイテムウインドウを開く → アイテムを選ぶ → 使う」という操作をしなければならず、咄嗟に使えない。 行動の先行入力及びディレイの受付時間が極端に長い行動がある。 ステップ>ステップ攻撃の受付とダメージを受けた後のガードなどが該当。前者は攻撃が届かなかったりするだけで大した害は無い。 しかし後者はガードし損ねてダメージを受けた後先行入力によってガードモーションに移行するが、防げなかったからとボタンを離してしまった場合即座にガードを解除するので、その結果攻撃している敵の前で無敵もガード判定も無いただの大きな隙を晒す事になる。 敵の弱点を狙うのが非常に難しい。 本シリーズの近接攻撃のヒット判定は武器の先端の物が優先的に認識されるので、特定の部位を狙う時は敵自体に当たるか当たらないかの距離で攻撃しなければならない。この仕様のせいでチャージクラッシュなどは敵に背を向けて構え、振り始めを当てた方が狙いやすいといった現象も。 未見のムービーを飛ばしてしまった場合、見直すことができない。 マルチプレイで他のプレイヤーに急かされてムービーを飛ばしてしまうと、再度やり直さない限りはどうにもならなくなる。 バグや誤植、設定ミスが多い 例えば、特定のアイテムが買値より売値の方が高い。売り買いだけでお金を無限に増やす「錬金術」ができる。 もっとも、本作ではアイテムの消費が激しく、調合やバレットエディットにも金がかかる。おまけにミッションクリアの報酬金額も安いので、ミッションの失敗を繰り返すとジリ貧になる。そのため「ユーザーに有利なバグ」としてある意味救済措置になっているとも言える。 購入できるアイテムも回復アイテムおよび便利アイテムで、装備の強化に必要なアイテム等はミッションで自ら集めなければならないため、バランス崩壊要素には成りえなかった。 部位破壊の爽快感が薄い 中型と大型アラガミは、特定の部位を破壊(結合崩壊)可能であり、肉質が低下するメリットなどがあるが、部位破壊しても、破壊後の部位の外観に変化が少ない物が多い。 特にボルグ・カムランの尻尾は、破壊してもモンハンのように尻尾切断とはならず、尾の付け根の外殻の一つが剥がれるだけ。しかも分かりづらい位置で。 さらに後述の通り堕天種は尾針と尻尾が別の部位として分かれているので、破壊が面倒。 破壊可能な部位は各アラガミによって異なるが、ほぼ全て3ヶ所(BURST以降に登場するカリギュラは4ヶ所、ヤクシャは2ヶ所と、稀に例外も存在する)。 その為、破壊できそうな部位や、特徴的な部位は破壊不可能だったと後でショックを受ける事になる。 堕天種や禁忌種の大半は、基本種とは破壊可能な部位が異なる場合が多く混同しやすい。 ゴッドイーターの名前の由来にもなった、捕喰形態を使った部位破壊が存在しない。 仮に存在していれば、アラガミの特定部位その物を、モンハンの尻尾切断のように豪快に食い千切って破壊できただろう。前述のボルグ・カムランの尻尾がそれ。 BURST以降でもこれらの問題は一切改善されていない。 総評 挙動の重さや採集などの「狩猟生活のリアルさ」を追求した当時のモンハンに対し、明確なストーリーやサブキャラクターの存在、リンクエイドに代表される「チーム連係」の要素、高速のアクションシーンなど「漫画・アニメ的な面白さ」を追求した作品と言える。 体験版の配布やプロモーションにも力を入れていた(*15)ためかユーザーの掴みも良く、2010年に発売された完全新作タイトルの中では第2位(*16)、PSPソフトの中での累計販売本数は歴代11位(*17)という快挙を達成した。さらに付け加えるなら、PSPソフトの累計販売本数において、本作よりも上位のタイトルは『モンスターハンター』シリーズや『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』など、シリーズ物の続編や関連作しかない為、事実上「PSP史上最も売れた完全新作タイトル」といえる。 良作となりうる素質を十分持ちながらも、調整不足としか思えない敵の強さとそれに起因するソロプレイではハメ必須という歪なゲームバランス、痒いところに微妙に手が届いていないシステム周りの不備のせいで評価を落としてしまった点が惜しまれる作品である。 余談 無印体験版は本編よりもさらにタイトなゲームバランスであった。「体験版」ということでストーリー後半の強力な装備を作成できない他、NPCを連れて行けない(*18)ため、ファンの間では「無印体験版のチャレンジミッションが一番鬼畜だった」と言われている。 開発陣の真摯な姿勢 本作を語る上で絶対に外せない項目。『BURST』にもつながる、『GE』最大の良点と言ってもいい。事前配信された体験版から得られた意見を製品版によく反映している点に始まり(*19)、公式サイトや開発ブログで不明な点を回答するなどのユーザーサポートを積極的に行っている。また、ダウンロードコンテンツでユーザーが考案したミッションや武器、新規モンスターを無料で配信するなど、DLC商法が横行するバンナム製ゲームの中において、とても良心的な姿勢を保っている。後発のGEBにしても、かなりのボリュームを誇る体験版の配信と、無印から得た意見を細かい所までフィードバックしてシステムを大幅改善したり、アペンド版という形での廉価販売までも行うといった配慮が高く評価されている。DLCも全て無料、さらに2011年12月より(普通なら有料となっていてもおかしくない)初回特典限定NPCの無料開放を実施、2013年にはPSVへのUMDパスポート無料キャンペーンを実施(期間限定。現在は終了)したり、GE2への引き継ぎを睨んだDLCも配信している。このような「ファンと共にいいゲームを作る」姿勢を当初から貫いている点が高く評価されている。そのため、「開発チームはバンナム最後の良心」とまで評するプレイヤーも多かった。 その後の展開 本作発売から約8ヶ月後に、アッパーバージョン『GOD EATER BURST』が発売された。追加要素が豊富で、何より本作の問題点のほとんどが解消・改善されており、こちらは間違いなく良作と呼べる出来になっている。 オリジナルストーリーでのコミカライズやノベライズなども継続的に行われている。 いくつかはバンナムの監修が入っており、準公式ストーリーとなっている。 PSPソフト『ヴァイスシュヴァルツ ポータブル』においては、ゲームオリジナルの「バンダイナムコ」のカードの中に参戦している(色は緑)。 『ミスタードリラー』 『ワンダーモモ』(赤)、『テイルズ オブ ジ アビス』(黄)、『ドルアーガの塔』(青)といった昔の作品が多い中、比較的新しい作品からの起用であった。
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登録日:2011/02/28 Mon 22 10 03 更新日:2023/10/09 Mon 09 24 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST 『人類の天敵』の天敵 りっちゃんからイース様まで ゴッドイーター チート? マジ主人公 リーダー 三上枝織 三浦祥朗 主人公 伊藤かな恵 佐々木愛 佐藤聡美 元無職→アナグラ最高戦力 堀井茶渡 安田早希 宮本佳那子 小嶋一成 小松由佳 島﨑信長 庄司宇芽香 木島隆一 松岡大典 森岳志 沖佳苗 津田美波 無口 無茶 熱血からロリババァまで 牛田裕子 生きることから逃げるな! 田中一成 田中大文 空気→主人公 粕谷雄太 織田優成 菅沼久義 菊池こころ 藤本たかひろ 赤羽根健治 逃げるな 野中藍 鹿野優以 「多くの犠牲が産み出した痛みと孤独は」 「癒されることのないまま、再び始まる日常に塗り重ねられようとしていた」 「GOD EATER」の主要登場人物にして、プレイヤーの分身。 CV(無印):赤羽根健治/伊藤かな恵/粕谷雄太/鹿野優以/佐藤聡美/庄司宇芽香/田中大文/藤本たかひろ/森岳志/安田早希 CV:(バースト追加)牛田裕子/沖佳苗/織田優成/菊池こころ/小嶋一成/小松由佳/佐々木愛/島﨑信長/菅沼久義/田中一成/津田美波/野中藍/堀井茶渡/松岡大典/三浦祥朗/三上枝織/宮本佳那子 性別:男or女 神機:新型 所属:第一部隊 フェンリル極東支部に初めて入隊した新型神機使い。 榊博士が度肝を抜く程の非常に高い潜在能力を持っており、博士を興奮させた。 極東初の新型として周りからは羨望や嫉妬等の様々な目で見られながらも、同期のコウタや頼れる隊長リンドウ、実は仲間想いなソーマ、 優しいお姉さんなサクヤ、新たな新型使いアリサ、心強い極東支部防衛班と共にアラガミと戦っていくのだが―― 以下、物語のネタバレを多分に含みます。 ミッション「蒼穹の月」にてリンドウがMIAとなり、異例の隊長抜擢となる。 これは新型の適合者が非常に少ない事等の政治的背景が関係しているらしいが、アリサの原隊復帰への貢献なども評価されている為。 その後は、カノンとアラガミ退治に行ったり、シオを保護するべく奔走し、 最終的には「アーク計画」を阻止すべく、第一部隊を率いてシックザールが駆るアルダノーヴァと刃を交える。 バースト追加シナリオでは、無理矢理リンドウの神機を接続・使用した事をきっかけにレンと出会い、新型特有の感応能力を活用し、 アラガミ化したリンドウを救うべく、単独でハンニバル侵喰種と交戦。 ハンニバルの胸に磔にされたリンドウが逃げろと叫ぶ中、彼(彼女)はリンドウの神機を掴み―― 「逃げるな!!」 叫び、ブラッドサージと愛機との二刀流。 そこからレンすら想定外の方法でリンドウを救いだし、極東支部上層部からの信頼は不動のモノとなった。 最終的に階級も古参のリンドウやタツミ 大森タツミの少尉を抜いて中尉へ昇進した。 一応、これがシナリオの流れ。 中身や設定はあまり決まってないので、足りない部分は各自で補完すべし。 だがムービーや他のキャラのセリフから察するに、「一人で背負い込みがち」「生き急いでるように見える」など、頼りにされる一方で心配される事も多いようである。 事実として捕喰本能全開のリンドウの神機を捕喰される危険を知りながら使用したり、 アラガミ化したリンドウの事は誰にも言わず一人でエイジスへ向かう(恐らく無断出撃)など、一人で全てを抱え込もうとする傾向はある。 キャラクターエントリーの都合上、ボイスが割と自由な戦闘以外はあまり喋らず、身振りと感情で返事をする場合が非常に多い。 また、無印シナリオは主軸が第一部隊に向けられていた為、ぶっちゃけ空気だった。 恐らく主人公だと説明しなければ初見の人は気づかないんじゃないかぐらいの空気。 ……ソーマにシオを捕喰する後押しをしたのは主人公だが。 尤も、事件の黒幕と因縁のあるソーマ、陰謀の為に送り込まれたアリサ、その陰謀を暴こうとするサクヤ 自身の真に護るべきものは何かと悩むコウタに対し、主人公は何の因縁も持たないただの人類最強のゴッドイーターにしかすぎないので仕方ないといえば仕方ない。 それを反省してかバーストではムービーでも喋る機会が増えた。 上記の台詞も数少ない主人公の言葉である。 また、ゴッドイーターのスタッフと声優が本気を出したと名高い「逃げるな」では全声優対応に加え表情が変化するオマケ付き。 思わず周回したくなるレベル。 また、バーストで大幅に声優やバリエーションが追加。 熱血からやる気皆無、真面目からアラガミ嫌い、ドSからロリババァ、りっちゃんからイース様までとあらゆる属性にも対応。 服装なんかもうやりたい放題、ハンニバル相手に着ぐるみやビキニで突撃等の遊びすら余裕。 なお、女主人公の場合は服装によって体型が変わる。例えばサクヤの服装だと巨乳、シオその他一部の服装だと無乳になったりなど なお実力に関してはプレイヤースキルに左右されるが、提示されるミッションから察するに、 他の支部からすれば自爆特攻にしか見えない無謀な作戦でもピクニック気分で出かけて帰ってくる人外級。 他の支部だと「コンゴウを単独討伐出来たら一人前」「ヴァジュラが出たら総力戦」「ウロヴォロスが出たら世界の終わり」と言われていたり、 精鋭部隊のブラッドでもシユウが強敵として認定されている事を鑑みると、相当ぶっ飛んだ実力か明らかである。 一人前認定される基準が「ヴァジュラ単独討伐」というアナグラも十分どうかしているが……。 外伝における主人公 メディア化に当たって設定された主人公達。 正確にはゲーム主人公と同一人物。 「the spiral fate」 ○加賀美リョウ(カガミ-) 年齢18、身長176、体重66 神機はロング/アサルト/バックラー いきなり記憶喪失になる等、若干不幸。 ボロボロの身体でバーストモードに移行、斬撃の衝撃波で大量のアラガミを一掃する等、まさしくチート。 但し、決戦ではまたしても主役をソーマに譲る羽目に。 作者のロクロちゃん曰く、無印版ではデザインがタツミとモロ被りだったらしい。 「ノッキン・オン・ヘブンズドア」 ○神薙ユウ(カンナギ-) 容姿は金がかった茶髪と碧眼で、資料集等によく出る男主人公そのもの。 名前の由来は、「『神』を『薙』ぐ『あなた(you)』」 神機はロング/アサルト/バックラーでアリサと同じ兵装だが、色合いは蒼色(クレメンサー系統と思われるが、説明によるとアヴェンジャー系統)。 軟らかい物腰と、的確な作戦運用が特徴。 女性からの好意にはとことん鈍く、アリサからの好意に気づいてない。 アナグラ最強戦力と称され、単独で大型アラガミ40体以上(そこから先は数えていない)を同時・連続討伐するほどの戦闘力を持つ。 本作以後、アニメ版を除く全てのメディアミックス作品において主人公が登場する場合「神薙ユウ」で統一されており、公式第一作主人公として定着した。 「GOD EATER THE ANIMATION」 ○空木レンカ(ウツギ-) CV 木島隆一 まさかのユウに代わって設定されたTVアニメ版主人公。 逆立った黒髪に濃ゆめの眉が特徴。某トラブルなラブコメの猿山に似てるとの声もあるが多分気のせい。 使用神機はゲームに登場していないオリジナルのもの。刀身はロングブレード。 名前は無印・BURSTにおけるネーミングの傾向だった植物を由来としたものになっている。レンと被ってて紛らわしいとか言ってはいけない。 無印シナリオにおける主人公の扱いから「空木(くうき)」ではないはず……多分。 アンソロジーでは作者によって千差万別の見た目。 女性主人公の場合はパケ等でよく見られる容姿になることが多い。 また無印版パッケージや説明書では、装備は基本的にブレード/ブラスト/貫通バックラーで統一されており、 第一部隊常駐のどのキャラ(シオやレンなどの中途加入を除き)とも装備系統が被らない。 だが固定されたビジュアルがないせいか、PXZには参戦出来なかった。主人公ェ……。 ○GOD EATER 2 独立支援部隊「クレイドル」所属。 続編である本作では第一部隊隊長の座を親友であるコウタに譲っている。 GOD EATER 2 moonlight mileによると、フェンリル本部からの要請で欧州に飛んでいる。 GOD EATER 2 - undercover -では、欧州遠征に出た経緯が語られた。 ドイツ支部への道程でキュウビと遭遇。リンドウにそちらを任せ、欧州での任務と本部の内偵を請け負った。 本作では直接登場しないが、クレイドルメンバーのキャラクターエピソードで現在何をしているか断片的ながら知ることができる。 また、GEBから引き継ぎをしていた場合、データベースにGEBで設定した名前が表示される(引き継ぎ無しの場合「神薙ユウ」となる)。 非常に高い戦闘能力と、強靭な精神力、そしてその人柄から極東支部のゴッドイーター達の精神的支柱となっているとのこと。 アリサ、ソーマと共に「クレイドル計画」を立ち上げ、その実現のために必要な新素材を探して新アラガミの探索を行っている模様。 「生きることから逃げるな」はクレイドル唯一の至上命令として定着している。 ○GOD EATER RESSURECTION 極東支部におけるポール型神機の試験運用を担当していたという設定が加えられた。 『2』の時点ではエリナとエミールが「極東初のポール型運用者」とされていた点と矛盾するが、 あくまで主人公のみに許可された試験運用だったため、エリナらは「正式運用に於ける最初の使用者」と考えれば大きな問題は無い。 システムの刷新で表情まで変化するようになったのも地味ながら大きな変更点で、なかなか表情豊か。 戦闘中スタンした時やスタミナ切れした時にカメラを下に潜り込ませると辛そうな表情になっているのが確認できる。 追加シナリオではBURSTの後日談が描かれており相変わらず口数は少ないものの、新たに追加されたムービーではこれまで以上に派手なアクションを披露してくれる。 特に最終局面での隊長っぷりは必見。もちろん衣装等を弄って台無しにすることもできる しかしシナリオ中では(ゲーム上ある程度は仕方ないのだが)、部隊の運用に関する決断を相談もなく決められて事後報告を受ける(*1)という隊長にあるまじき扱いを受けていたりする。 支部長代理の指示なので筋は通っているとはいえ、隊長って一体… リーダー、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメ欄が長くなってきたのでリセットしました。 - 作中描写だと2の主人公と比べてあんま極端な強さは持ってない -- 名無しさん (2016-03-23 20 02 34) ↑ 1の主人公は単独での強さで2の主人公は集団での強さの違いがある。 実際、2主人公でリンドウさんの救出は不可能だし1主人公でジュリウスの救出は不可能。 -- 名無しさん (2016-03-23 20 25 48) 2の主人公ならリンドウさん救出は喚起でどうにでもなると思う -- 名無しさん (2016-03-23 22 32 36) ↑ 単独で感応現象起こせない2主人公がどうやって救出するのか聞いてみたいものだ。 -- 名無しさん (2016-03-25 08 11 19) まずレン君が見えないだろ。その時点で詰むよ -- 名無しさん (2016-03-25 08 27 14) 2主人公と現在作中で会っていないけど、出会ったら喚起の力でブラッドアーツ以上の何かに目覚めそう。 -- 名無しさん (2016-04-07 02 03 03) 特殊な偏食因子に適合して血の力に目覚めたと言う強さの理由が語られる2主人公と違って、何で自身に特殊な現象が起るのか作中では語られないのが不思議で得体の知れなさがある1主人公 -- 名無しさん (2016-08-20 04 25 56) 無印は熱血、2は天然のイメージ -- 名無しさん (2016-08-20 06 30 18) セリフでは熱血なんだが、それ以外でのリアクションや表情を見ると(喋れないから仕方ないけど)どうしても無邪気っぽい感じに見えてしまう -- 名無しさん (2016-10-20 10 36 22) 2の主人公が血の力とかブラッドアーツとかブラッドレイジとか、これでもかってくらい設定盛り盛りなのに対して、1の主人公はただの第2世代の神機使いに過ぎないんだけど異常に強いっていう対比が面白い。純粋な技量の勝負なら多分作中世界でぶっちぎりなんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-11-27 01 04 14) 極東において一人前と認められると最初に彼の出撃に付き合わされる とかだとチビる でも極東って余所から人外魔境扱いだし… -- 名無しさん (2018-02-26 13 27 10) ↑むしろ逆。新人時代は死にやすいから最強戦力と組んで出撃させられるという伝統がリンドウさんが第一部隊長だった時から極東にはある。消耗率が低いからって理由なんだけど、無茶苦茶にも程があるなこれw -- 名無しさん (2018-03-10 14 33 31) でもゲーム上出撃数回のど新人二人でコンゴウと小型数体の任務に放り込むあたりあまりあてには出来ないw -- 名無しさん (2018-03-10 15 18 12) ↑ まあ、世の中の新人神機使いには単独で難易度1のミッションで難易度3相当のヴァジュラを始末してからオウガテイル3匹始末する人外もいるし。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 39 57) ↑↑↑↑↑こうして見ると綺麗に技の一号、力の二号の構図なんだ喃 -- 名無しさん (2018-04-29 17 07 47) ↑4 リンドウさんが新人の世話をしてたのはリンドウさん個人の同行者生存率が際立って高いからだ。決して「新人は最強戦力にくっつけて経験積ませる」のが極東支部の方針ってわけじゃないぞ。事実BURSTから入ってきた新型二人は第二、第三部隊に配属されたし。 -- 名無しさん (2018-04-29 17 41 23) 実のところ、無印主人公の適合率ってどのぐらいなんだろうか 流石にレンカレベルではないだろうけど -- 名無しさん (2018-04-29 18 56 12) ↑GEの公式設定で「ゲーム以外の媒体の主人公は便宜上設定されてるだけで、本当は容姿・性格・性別すべてプレイヤーが設定した主人公と同じ」っていうのがあるのよ。なので無印主人公の適合率はレンカと同じ。 -- 名無しさん (2018-05-26 01 31 53) AGEの3主人公は1と2の主人公の良いとこ取りした強さでも文句無いわ。だって扱いが実験動物と戦奴だもの、しかも居るだけで危険場所に探索、物資の回収、強力な相手への討伐をさせる癖して、極めて報酬が少ないとか巫山戯過ぎたクソ・オブ・ザ・クソッタレっぷりだし -- 名無しさん (2018-07-27 14 58 09) 3主人公は鉄血のミカみたいな感じで、ソーマの後輩って感じだったな。 -- 名無しさん (2019-07-30 14 54 49) キャラクリものの宿命か続編に直接登場できないのが泣き所だよな、登場前にキャラクリして声優も網羅ってする仕様にしてもコスト掛かるし -- 名無しさん (2019-10-21 02 18 19) 3の主人公は公式キャラクターノベルにてデフォルトネームが判明。「ルカ・ペニーウォート」とのこと -- 名無しさん (2020-02-08 18 04 25) GE3の主人公が他の子に比べて明確に勝ってる部分は間違いなくおっぱいである。最巨乳のイルダには負けるけど二番手のクレアと比較しても遜色ないくらいでかい。まぁポジションが皆のお母さんだからねいいぞもっとやれやれ -- 名無しさん (2020-06-29 20 27 54) ゴッドイーターシリーズって、「こいつには勝てない」ってレベルの巨乳が絶対一人はおるよね。 -- 名無しさん (2020-06-29 21 12 45) アマテラス? -- 名無しさん (2020-08-10 17 14 53) ↑ レア博士とかイルダとかそっちだバカヤロー -- 名無しさん (2021-02-25 22 58 47) ↑7 さしづめ「すげぇよルカは」的なアレ。確かにユウゴと3主人公の関係って鉄血のオルガとミカを彷彿とさせるよね -- 名無しさん (2022-09-14 08 34 55) 名前 コメント
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登録日:2012/06/07(木) 01 36 46 更新日:2022/01/12 Wed 17 40 55NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DLC GOD_EATER GOD_EATER2 GOD_EATER_BURST ダウンロードコンテンツ 公式が病気 『GOD EATER』及び、『GOD EATER BURST』『GOD EATER 2』におけるダウンロードコンテンツ。 バンナム系のゲームのダウンロードコンテンツは『THE IDOLM@STER』を筆頭に有料のイメージが強いが、このシリーズのものは珍しく一部を除いて無料である。さらにダウンロードミッション専用のアラガミが登場するものや、変わったシチュエーションのもの、新装備が作れるものなど、豊富な種類がある。 またバグが発覚した際の公式側からのバグ告知やパッチ対応も早いので安心して修正パッチを待つ事も出来る。 このシリーズがバンナム最後の良心と評され、また本当にバンナムのゲームなのかと疑われる理由の1つである。 ダウンロードミッション専用アラガミ 基本的には既存のアラガミの骨格をベースにしているが、かなりアレンジされているために別物のように感じる。 何体かただの色変えみたいのg・・・(筆者はアーサソールに粛清されました。 バーストで登場したヴィーナス、ヤクシャ/ヤクシャ・ラージャは骨格も新規作成という気合の入れよう。 ダウンロード専用装備 ダウンロード専用アラガミ等から作ることができる装備。 実用性の高い装備から超回避バックラーのような縛りプレイ用装備まで様々。 バーストでは「レアモノの女神」のようにダウンロード専用装備限定のスキルも登場。 ダウンロード専用衣装 ファミ通やテイルズ等とのコラボ衣装。 男性主人公と女性主人公では作れるものが違うことも。 『GOD EATER』 ダウンロードミッション専用のアラガミであるスサノオや黄金のグボロ・グボロが登場するミッションや、高難易度のアラガミを単体討伐できる救済措置的なミッションが配信された。 スサノオが登場する「神ヲ蝕ムモノ」は当初は予約特典のプロダクトコードを入力しなければプレイできなかったが、後に同内容のものが配信され通常購入したプレイヤーも遊べるようになった。 ちなみに黄金グボロが登場する「黄金祭」も期間限定で先行配信されていたが、同内容のミッションが後に配信されている。 これらのコンテンツは続編のバーストにも最初から収録されている。 Ver.1.0 記念すべき最初のDLC。ダウンロードミッション専用アラガミ、スサノオの登場する「神ヲ蝕ムモノ」と、30体ものオウガテイル種があらわれる「ダンシングオウガ」が配信された。 スサノオの素材から新装備の神蝕シリーズを作ることが出来る。この神蝕シールドはRank4のままでもかなり高性能なので高難易度ミッションの頼もしいお供となる。 Ver.1.1 ダウンロード専用アラガミ第二弾ヘラが登場。 ただの色変えセクメトとか言ってはいけない。 タイマンでヴァジュラ四体を相手にする鬼畜ミッションも同時に配信された。 Ver.1.2 新アラガミ、ポセイドンが登場。 色変えテスカトリポカとk(ry Ver.1.3 素材から救世主の帰還の主人公、シルバの神機レーヴァテインの素材を落とすゼウスが登場。色変えアイテールt(ry 恐るべき耐久性を持つ黄金グボロも登場。その他単体討伐ミッション多数。 Ver.1.4 アマテラスが登場。 躍動する特大おっぱい(なんか堅い)で我々を震撼させた。素材で神蝕シリーズを強化できる。 コクーンメイデン祭りな稲刈りも登場。 Ver.1.5 最後の新アラガミ、ツクヨミが登場。 アルダノーヴァのようになめてかかると痛い目を見る。 Ver.1.6 最後を飾るだけに公式が本気を出したトンデモ難易度のミッションが登場。 ハガンコンゴウ(当時は超強敵)四体を相手にする「ピルグリム2」はその筆頭。 スサノオと黄金グボロの一般解放もこの時に実施された。 『GOD EATER BURST』 前作と同じくダウンロード専用アラガミも登場。 その他遊び心にあふれたミッションや、アニメ、ゲームなどとのコラボミッション、ユーザー考案神機の手に入るミッションなどが配信された。 前作に比べて難易度やアラガミの強さがBURSTから入った初心者向きに下方修正され物足りないと感じた調教済みな神機使い達のため、公式が本気を出した鬼畜難易度のエクストラチャレンジミッションも多数収録。 エクストラチャレンジミッションの内容が発表される度に、全国のゴッドイーターが青ざめたりひっくり返ったり小躍りしたり対策に追われたりしている。 Ver.1.0 新アラガミ、ヴィーナスが登場。 まさかの尻グボロで全国の神機使いたちを唖然とさせた。 EXチャレンジのグボたんの大逆襲「グボグボパニック」と師匠大集合の「明鏡止水」で公式が本性を表し始める。 その他にとある魔術の禁書目録とのコラボミッションを収録。 報酬素材から、男キャラなら一方通行、女キャラなら御坂妹になりきれる衣装が作成できる。 Ver.1.1 カリギュラが登場。あまりのカッコよさに見とれてハイスピードハンティングされた者は数知れず。 他のEXチャレンジはコクーンメイデンを30秒で狩れという「クイックドロー」、超絶強化されたハンニバル&同侵喰種(通称:鬼ハンニバル)から逃げ回りながらコクーンメイデンを狩る「鬼さんこちら」の二つ。 そのうち鬼ハンニバルを返り討ちにする猛者が現れ始めた。本当に極東支部は弱肉強食だぜフゥ〜ハ〜ハ〜 期間限定ながらファミ通がプロダクトコードを配信しており、ダウンロードすると素材集め用の3ミッションが解禁される。 これらをクリアすると、コラボ衣装として「ネッキー」のコスプレ衣装を作成できる。 Ver.1.2 バンナム系のゲームとのコラボミッションが追加。装備や衣装が作れる。 EXチャレンジでは十分以内に単独でハガンコンゴウ四体を狩る超鬼畜ミッション「オースコープニル」と、二人だけでシユウ堕天×2とカリギュラを狩る「ダンスマカブル」が登場。 Ver.1.3 ユーザー考案神機を作れるミッション「戦士の墓標」「美しき戦神」「魔女のお茶会」が追加されるが、そうそう簡単には作らせないという公式の意思表示かNPCの同行人数が制限されたりソロ限定だったりで難易度はなかなか高め。 作成できる装備はそれぞれ「墓石シリーズ」「戦乙女シリーズ」「洋菓子シリーズ」で、どれも一級品の性能を誇る。 その他はEXチャレンジとして、制限時間5分以内かつ同行者1名だけで氷グボロ&ディアウス・ピター&セクメトを狩る「疾風怒濤」、無印の理不尽攻撃力を取り戻したボルグ・カムラン&サリエル&ヴァジュラを二体ずつ連続討伐する「オリジン」が登場。 Ver.1.4 ゾイd(ryもとい、ラーヴァナが配信。 単体ではさほど強くないが、集団戦では思わぬ強さを発揮する。 他のEXチャレンジでは、ラーヴァナとコンゴウ堕天が徒党を組んで襲ってくる「イートンブレイザー」、追憶の教会で縦横無尽に飛び回るザイゴート30体を狩る「ハンプティダンプティ」、高台から落ちるとヴァジュラテイル雷が大量出現するという特殊な状況でハンニバル侵喰種を狩る「高鬼」、追憶の教会で無印級に強化されたコンゴウ&グボロ&シユウを連続討伐する「油断大敵」が登場。 Ver.1.5“FINAL” 最後のDLCだが、だいぶ間を空けてからの配信となった。 新アラガミ、ヤクシャ及びヤクシャ・ラージャが登場。 そして、某黄色の人と華麗な人の共通点から何かと話題だった魔法少女まどか☆マギカ、およびアニメ店長とのコラボが実現。僕と契約して神機使いになってよ! 他のEXチャレンジは、ヤクシャ・ラージャとシユウ×3が襲ってくる「鬼神演武」、バレットエディットを駆使して短時間でコクーンメイデンを狩る「クイックドロー2、3」、ヴィーナスを除くDLC追加アラガミが連続で襲ってくる「アソートメント」、同行者1名のみで強化プリティヴィ・マータとヤクシャ×3を相手にする「マリアンヌ」、鬼ハンニバル&同侵喰種を空母で迎え討つ「鬼退治」、大量のディアウス・ピター&ハガンコンゴウ&セクメト&ハンニバル侵喰種を連続討伐する「ゴッドイーターバースト」が登場。 Ver.1.51“GRAND FINALE” 前回で最後のハズだったがバグが判明、修正パッチとともにお詫びとして更にミッションが追加された。 大量の雑魚&ディアウス・ピター&ハンニバル侵喰種を狩るEXチャレンジ「レミニセンス」クリアで入手できる素材、「追憶の欠片」から作れる装備はかつて共に戦った彼を思い出させる… そして最高難度のEXチャレンジ「百鬼夜行」が登場。鬼ハンニバルの猛攻を潜り抜けながらヤクシャ13体を狩り尽くせ! Ver.1.6“NEW ORDER” 最新作GOD EATER 2に向けて復活したDLC。 引き継ぎのための武器作成を支援する13種のミッションが収録される他、GE2の初期装備であるフライア支給装備「クロガネシリーズ」を一足早く作成できる。また、引き継ぎ条件をどれだけ満たしたか分かるチェッカーも付属する。 収録される13種のミッションは最後のクイックドロー「クイックドロー真」、ラーヴァナ&コンゴウ堕天&氷グボロを5分以内に部位破壊する「一気阿成」、鬼ハンニバルを躱しながら超耐久オウガテイルを30体狩る「鬼まつり」、無限湧きするピター&アイテールをかいくぐって超耐久コクーンメイデンを狩る「小よく大を制す」、超強化された雷シユウ&セクメト&氷グボロ&コンゴウ堕天を狩る「四凶ノ舞」、紙耐久・即死攻撃のシユウ30体を5分以内に狩る「烏剛の衆」、5分間好きなだけオウガテイル(レア素材を落とす高耐久テイルが混じる)を狩る「玉石混交」、超耐久メイデンを避けつつピター&金蠍を狩る「ブラッディ・ローズ」、クアドリガとサリエルを避けつつエイジスに出現した大量に回収ポイントを2分で回る「収穫祭」、四隅にいる超強化メイデンを避けつつ赤蠍と視覚・聴覚がない金蠍を狩る「毒針の囲い」、クロガネを作成できる「黒片の小道」、鬼となったカリギュラを狩る究極ミッション「鬼神竜帝」、そして鬼神竜帝すら超える最悪のミッション「光芒一閃」と実に多種多様。 そして極めつけに、これまでの武器の最終強化Rank 10を超えるRank ★がオラクルソードと超回避バックラー(あと引き継ぎ不可のコラボ装備)を除いた全武器に追加。スクショで★オラクルソードが表示されているが気にしてはいけない。 純粋にステータス&スキル強化が行われるだけでなく、武器によってはマイナススキルの追加でよりピーキーな性能になるものもある。(例:★呪刀) もはやDLCを超えてアップデートの域。さすがシフト! 俺たちの期待を簡単に超えていくッ! そこにシビれる! あこがれるゥ! が、特定条件下でフリーズが発生するバグが判明。 このバグに関して2ch本スレ住民は公式配信前にバグを確認し(過去パックをDLしていればダウンロードリストからDL可能だった)、公式配信直後に回避方法を発見、速やかに公式に報告というセルフデバッグで対応。 データ破損の心配こそないが、致命的なバグを前に全く荒れることがなかった。シフトがこれまで築き上げてきた信頼の高さをうかがわせる。 フリーズが発生する条件をまとめると、超回避バックラー及びオラクルソードを所持した状態で刀身あるいは装甲のRank ★装備を作ろうとしたら発生するようで、銃身は特に問題がない模様。対応策としては上記二つの装備を売っ払う事が一番手っ取り早い。 公式も当日中にバグを告知、修正アップデートを行うことを表明するなど迅速な対応で信頼に応えた。また、アップデート前に作ってしまった超回避バックラーとオラクルソードを売るしか対応策がなかったプレイヤーへの補填も行われる予定。 …が、Ver.1.51の前例があるのでさらなる鬼畜ミッションが追加される事を予測している神機使いも少なくない。 Ver.1.61“NEW ORDER’” 前述のバグを改善した修正版。 ファイナルチャレンジミッションとして新たに4種のミッションが追加された。 開始直後に自動クリア&特殊な換金素材が手に入る補填ミッション「今日の占い」、体力の低いプリティヴィ・マータがお邪魔キャラとして登場&オウガテイル×2、ザイゴートを狩る「トリック・ショット」、当たれば即死確定の超火力ザイゴートをミサイルをばら撒きまくるテスカトポリカを避けて狩る「灯篭斬り」、体力が増加し全部位破壊を狙いやすくなった黄金グボロ×4を狩る「グボグボパラダイス」と難易度は低めだが変わった発想のミッションばかり。 灯籠ザイゴート・光芒メイデン・鬼神カリギュラ「死ぬがよい」 「今日の占い」で手に入る換金素材である「おみくじ」は大凶、凶、吉、小吉、中吉、大吉、荒吉と複数存在し、それぞれテキストと売却額が変わる凝った仕様。 「トリック・ショット」に登場するマータは鬼畜素材「女王氷鎧」を部位破壊報酬でドロップしやすくなっている。なお、SSSランクでクリアするには専用バレットを作る必要がある。 今回補填されたオラクルソードと超回避バックラーもRank ★に強化できるようになった。割とピーキーな仕様なので、元の仕様と場合に応じて使い分けよう。 『GOD EATER 2』 続編である今作も、過去作の例に漏れず一部を除いて無料。公式で「アップデート」の形を取っているため、項目内でもその記載とする。今作は初期のアップデートから新ミッション5つに加え、ユーザーの意見を取り入れたゲーム内容の修正を配信している他、完全新規のシステム搭載まで実施している。スタッフ休めよ・・・ Ver.1.01(2013年11月14日配信) 初期不具合の修正パッチ。お詫びとして、以後全ミッションにおいて報酬が一割増しになっている。ミッションの報酬が全体的にキリの悪い数字になっているのはこれの影響。 Ver.1.10(2013年12月18日配信) GE2発売後最初のミッション追加アップデート。クリスマス手前に配信されたのだが、早くもプレゼントと言わんばかりに鬼強化個体をぶっこんでくる辺りスタッフの悪意、もといサービス精神がにじみ出ている。 新ミッション群『クリスマスパック』は体力が増加したグボロ堕天(火)2体と鬼強化されたクアドリガ堕天が順番に襲い掛かる「アンチノミー」、鬼強化されたデミウルゴスを暴走神機兵2体の乱戦を捌きつつ狩る「ブライニクル」、ハガンコンゴウ4体という某鬼畜ミッションを髣髴とさせる「垓下の布陣」、イェン・ツィーを加え師匠大集合再び「光風晴月」、次々現れる中型堕天種を常時バースト3&活性化状態で狩る「為小失大」が登場。これらの報酬から新衣装『ワイルドサンタ』『ラブリィサンタ』が作成できる。それに関連して、対応する髪形も追加されている。 アバターカードには更に「レトロスペクト」「ポインセチア」のミッションが記載されているがこれらはプロダクトコード入力が必須。(今後のアップデートで無料開放予定) その他の要素では、キャラエピソードのアーカイブ閲覧やキャラメイキングのやり直し、賛否両論だった複合コアのコスト修正、バレットエディットのモジュール数・威力調整など。特にエディット系のてこ入れは当時猛威を振るっていた所謂「メテオ」と呼ばれる超火力エディット弾に伴う調整という側面もある。キャラエピソードの再閲覧が可能になったことで、再び騎士が何人も宙を舞う羽目になった。 シエルの迷言「も」が修正されたのもこのタイミングですも。 Ver.1.20(2014年1月21日配信) 初期からコラボしていた銀魂コラボ衣装『新八衣装』が追加された。『銀さん衣装』と共に自販機やよろず屋から購入できる。 新規アラガミとしてハンニバル神速種登場。約二倍という超スピードとスタン無効特性を備え、原種から多少紫がかっただけの外見に騙されたゴッドイーター達の悲鳴が各所で木霊した。 新ミッション群は『漆黒の捕食者』と『ニューイヤーパック』。 『漆黒の捕食者』は前作GEBにてリンドウが行方不明だった期間の物語がリンドウの独白という形で新規ボイスと共に語られる。クリア特典として半アラガミ化したリンドウが同行者として選択可能となる。前述したハンニバル神速種はこのパックの顔とも言うべき存在で、最終ミッション「亡国の血戦」では同行者無しの1対1でこいつを狩らなければならない。 『ニューイヤーパック』には「エンハンスミッション」という新要素が登場。各ミッション中特定の条件を満たすことで属性攻撃力が上昇したりする。肝心のミッション内容はザイゴート・セクメトの増援を捌きつつ鬼強化されたスパルタカスを狩る「サーディン・ラン」、これまた鬼強化されたナイトホロウが点在する中テスカトリポカを狩る「鑑の檻」、バースト中は攻撃力・防御力上昇という条件下でスサノオ2体を連続で相手にする「荒魂の城跡」、暴走神機兵2体を引き連れたマルドゥークを狩る「餓狼の居城」、攻撃力上昇&体力低下状態のヤクシャ・ラージャ4体との大乱戦「オーガズ・ウォール」、火属性大幅強化状態でグボロ堕天(氷)とコンゴウ堕天を同時に狩る「ブルー・ローグ」、氷属性大幅強化状態でクアドリガとラーヴァナを同時に狩る「火砕領域」、雷属性大幅強化状態でボルグ・カムランとツクヨミを同時に狩る「幻月環」、神属性大幅強化状態でハガンコンゴウとディアウス・ピターを狩る「帝王の再臨」、開始2分後に攻撃力が上昇する状態で同行者と分断された状態で中型種4体を狩る「クァドラプル」の10個。新年早々大ボリュームである。報酬から振袖をイメージした新衣装『黒檀 粋』『珊瑚 凛』が作成可能。 「サーディン・ラン」「鑑の檻」「荒魂の城跡」では他のブラッドメンバーが振袖姿で同行し、報酬で換金素材の「○○のお年玉(○には各キャラ名が入る)」を手に入れることで他ミッションでも同行可能となる。一度解放すればお年玉を取っておく必要はなく、30000で売れるため金策としても非常に美味しい。 その他では上記振袖衣装と合わせ対応する髪形も追加。 更に各素材のコア作成コスト調整や、BAの威力・性能の調整、各種バグ対応など非常に濃い内容。スタッフは正月休みを取れたのだろうか? Ver.1.30(2014年2月14日配信) ゴッドイーター四周年&バレンタインデーに合わせて配信。 劇場版Tiger&Bunnyコラボとして『ヒーロースーツWT(男性用)』『ヒーロースーツB(女性用)』が追加。他の追加衣装と同様自販機かよろず屋から購入できる。それぞれ虎徹(ワイルドタイガー)とバーナビーのスーツなのだが、何故にバーナビーが女性用なのだろうか? 新ミッション群『アニバーサリーパック』は鬼強化されたニュクス・アルヴァの妨害を捌きつつ暴走神機兵を10体狩る「虚の舞踏」、ガルムとヴァジュラを無視してチョコを拾い続ける「スイート・コレクター」(このミッションのみ難易度8相当)、鬼ヴァジュラから逃げ回りながら点在するナイトホロウ5分で狩る「疾走戦域」、火&神属性大幅強化状態で小型・中型を倒した末に登場するヴァジュラを狩る「虎挟」、火&氷属性大幅強化状態でデミウルゴスとガルムを狩る「氷炎瀑布」、氷&雷属性大幅強化状態でグボロ×2とウコンバサラ×2を狩る「バブルネット・ハント」、補足されないよう中型9体を狙撃する「ハイド・アンド・キル」、隊員全員戦闘可能なら攻撃力・防御力が上昇する条件下で無限に湧くザイゴートと共に登場するイェン・ツィーを狩る「氷の揺り籠」、経過時間毎に変化する強化状態を利用して零號神機兵を狩る「流血の原野」、鬼強化ハンニバル侵喰種とハンニバル神速種を連続で相手する「双竜乱舞」の10個。 その他先行配信されていたミッション「ポインセチア」や『旧衣装キャラクター』『アリサ(アイマスVer)』『フェンリル初代制服』が解放され、ストーリーで途中離脱した2名が追憶という形で動向可能キャラとして復活。各種BAの性能調整も行われた。 次回のアップデートではインフラ実装の告知もあり、ゴッドイーター達は今か今かと待ち焦がれていた。そして・・・ Ver.1.40(2014年5月26日配信) 約3ヶ月半という開発期間を経て、満を持して配信。PSP版ですら約400MB、Vita版に至っては約970MBという超大型アップデートである。機種違いでここまで差が出ているのは、恐らくVita版のみの要素であるインフラストラクチャーによる部分。これまでに無かった要素が多数追加されており、最早別ゲーの域に達しつつある。 新要素その1は『サバイバルミッション』。アナグラに帰還せず連続でミッションをこなしていくというもので、装備セットの変更は可能だが消費アイテムの補充が自由に利かないため、いかにアイテムを消費せず立ち回るかが重要となる。各プレイヤー及びNPCに「耐久値」が設定され、体力がゼロになるかリスポーンすると減少していき、0なった時点でサバイバルミッションから離脱する。 上記サバイバルミッションにも関連した新要素その2は『NPCの成長システム』。NPCをミッションに同行させることで経験値を獲得し、リンクエイド時のステータス上昇やサバイバルミッションで参照される耐久度の上昇などがある。特にその中にあるリンクエイド時移動速度高速化は見た目のシュールさから「神速種」などと呼ばれているとか。 新アラガミとして白鉄の神機兵(しろがねの)と金色のヴァジュラ(こんじきの)が追加。双方とも原種の1.5~2倍近い大きさを誇り、それぞれ攻撃方法も微妙に変更されている。また、ストーリ限定で1回のみ登場していたルフス・カリギュラが万全の状態で登場。あのカリギュラのスピードをさらに速くしたような挙動と新攻撃のモーションに、何がなんだかわからないまま返り討ちにあった者も多い。 ミッション内容は隻眼のマルドゥークを最終目標にした全5ミッションからなる「洛沙の波濤」、白鉄の神機兵が最終目標の全4ミッション「インテークマニホールド」、金色のヴァジュラが最終目標の全4ミッション「煥然たる神威」、ルフス・カリギュラが最終目標の全4ミッション「ペトロフ・ディフェンス」、そしてハンニバル神速種から始まり、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギュラ、最後にトラウマ製造機マガツキュウビ+白鉄の神機兵というまさにボスラッシュな全4ミッション「ニルヴァーナ・トレイル」の5つ、実質合計21ミッションという大ボリュームである。 他には前述したインフラストラクチャー実装(Vita版のみ)、ブラッドメンバーの髪形の追加、BAやバレットの調整など非常に多岐に渡っている。 Another Episode 防衛班の帰還(2014年6月5日配信) 上記Ver.1.40から僅か10日程で配信された有料DLC。Ver.1.40配信記念生放送内で『プチ重大発表』という名目で発表された。価格は1,000円(税込)。 GE2にてリストラされていた防衛班のメンバー(大森タツミ、ブレンダン・バーデル、カレル・シュナイダー、ジーナ・ディキンソン、小川シュン)が新規デザイン・新規ボイスで登場。更に新規オペレーターとしてあのハルさんの弟である真壁テルオミと東北系方言娘の星野ウララ、そして前作で登場した雨宮ツバキ女史が追加。総勢新キャラ5名+3名の追加であった。 開発陣としては大きなアップデートはVer.1.40で一旦区切りと考えている模様。「シリーズを発展させるために、まだまだやるべきことが沢山ある」と語っている。いやそろそろ休めよ・・・。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッドイータープレイヤーの公式への信頼感がヤバイ -- 名無しさん (2013-06-08 12 16 48) 他のゲームもこれくらいサポートしてくれたらいいのに ガンオンとか -- 名無しさん (2013-06-08 18 23 03) サービスが良くてミスった時の対応も早いシフト。そしてそんなシフトのサービスを忠犬の如く紳士に待つゴッドイーターのユーザー。どっちもゲーム業界の鑑だな! -- 名無しさん (2013-06-08 18 29 44) もうバンナムである必要がわからないなこのゲームw -- 名無しさん (2013-10-19 22 15 55) 初めてDLCをやったゲームがゴッドイーターだったために後に他のゲームでDLCやったときになんで有料なんだと思ったなぁ…つまりGEが神だと言うことだな! -- 名無しさん (2013-10-20 18 33 06) 2でも無料で配信することが決定しました。 公式ブログでの富澤Pのコメントは必見。 -- 名無しさん (2013-10-26 10 33 38) 上から有料で出せと小突かれてるのかなと思うと頭が下がる。2も買わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-10-26 10 49 09) 配信前にセルフデバッグとか、ユーザーが訓練され過ぎだよww鬼ハンニバル返り討ちなら未だしもさwww GE2も必ず買うッス。これだから神機使いはやめられん -- 名無しさん (2013-10-26 12 10 36) 富樫Pの文章読んでてマジ泣き寸前。一生付いていくことを誓う。 -- 名無しさん (2013-11-06 12 41 00) どっかとは大違いやなぁ…… しかし「黒片の小道」が選択できるのに、出動すると最新パッチが必要って出てできない。ストアの方にもパッチ見当たらないんだけど…… -- 名無しさん (2013-11-17 14 10 16) ↑DLCじゃなくて、ソフトウェアアップデートするんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-29 18 18 36) GE2での内容を追記しました。少々読みづらくなってしまいましたが・・・ -- 名無しさん (2014-06-18 15 10 06) GEB1.60のバグが美談みたく取り上げられてるけど、テストプレイすれば分かるレベルのバグをスルーって正直ありえんと思ったわ。スタッフはオラソも超回避バックラーも持ってなかったのか? -- 名無しさん (2014-11-13 21 24 05) いやあついに神開発神話も終わりましたねえ -- 名無しさん (2015-04-24 13 31 33) GERに備えて久々にGEBやったらカリギュラに瞬殺された・・・ほんとに鬼ばっかだぜ -- 名無しさん (2015-10-10 13 56 48) ↑3 「開発力の低さ」と「不具合発生時の対応姿勢」を一緒にしてはいけない。この場合問題を出したこと自体と問題のレベルとしては「ありえん話」だけど、それを握り潰さずに公式に「バグでした」と認めてパッチと損害補填もしてる。少なくともダンマリを決め込んでこっそり直したり、ユーザーとしてはバグとしか思えないものを「仕様です」で逃げるよりは良い印象を持てると思う。 -- 亀レスな上長文申し訳ない (2016-10-23 22 49 55) こうして見返すとGEBは本当に対応力と追加要素すごかったな… -- 名無しさん (2018-10-12 04 05 37) 名前 コメント
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登録日:2014/04/08 Tue 00 33 57 更新日:2024/01/07 Sun 22 56 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター スナイパー 狙撃 瞬間着弾 砂 神機 覗き 銃身 『GOD EATER シリーズ』に登場する兵器、神機を構成する銃身パーツの一種。 『GOD EATER BURST』以前と『GOD EATER 2』以後で仕様が大きく異なる。 ■特徴 ≫GOD EATER BURST 以前 属する銃身は総じて貫通の属性値が高く、レーザー系の弾種の消費OPを軽減する効果がある。よって、運用の際はレーザー系の弾種を中心に扱うことになるだろう。 一方、破砕の属性値は総じて低いため、爆発や放射系のバレットの威力は期待できない。 射撃後の硬直時間は約0.6秒で、3種の銃身の中では「中」にあたる。 ≫GOD EATER 2 他の銃身と同様、前作から大幅に仕様が変更され、より狙撃に特化した銃身パーツへと変化した。 専用の「狙撃弾」は非常に長い射程を持ち、一瞬で着弾する。 更に、アラガミの弱点部位にヒットすると、威力が上昇する効果を持つ。これを「クリティカル」という。 また、「狙撃弾」による狙撃をサポートする2つの特殊アクションを持ち、それらを駆使することで、安全な位置からじっくり冷静にアラガミを仕留めることが可能。 他にも、前作に比べ破砕の属性値が大幅に上昇し、それに伴い爆発や放射系のモジュールの威力も上昇している。 一方、攻撃用バレットは、モジュールの一番目が「狙撃弾」で固定され、更に親モジュールを追加することができない。 また、攻撃用バレットにホーミング性能を持つモジュールは使用できない。 「狙撃弾」の消費OPは多いため、なるべくアラガミの弱点部位を正確に狙撃し、弾数を少なめに抑えるようにしたい。 バレットエディットの関係で属性ダメージを与えることも苦手。 使用可能なモジュール数はアップデートVer.1.10適用前は「5」、適用後は「6」。 ≫GOD EATER RESSURECTION ステルスフィールドやスナイパーサイト、クリティカル等のシステムはそのまま残っている。 最大モジュール数は「8」に増加。さらに初段モジュールが固定されておらず全てのモジュールが扱えるようになり、これにより連射弾や抗重力、散弾などが使用可能。エディットの幅が大きく広がった。 また各ブラッドバレットは残留やキャンセラーなどが削除された上で、各々独立したモジュールとして用意されており、これらは他の銃身でも扱える。 ただし結合阻害弾については他の銃身では結合阻害効果が発生しないため、実質スナイパーの専売特許。 主にバレットの性能に起因する火力の上昇により、ブラストをも越える火力を手にしている。 ◇─基本バレット「狙撃弾」 スナイパーの専用バレット。 銃貫通属性オンリーの無属性と、それに火・氷・雷・神の非物理属性が付与されたものの計5種類が存在。 消費OPは無属性が25、それ以外が33。 無属性がそこそこの威力と燃費の良さを持ち、様々なバレットエディットで活躍する一方、属性付きのものは不遇である。 消費OPの割に付加される非物理属性ダメージが低く、モジュールを1つ消費してしまうが、無属性にMサイズの「レーザー:直進 / 極短」を子接続したものの方が、消費OPも低く非物理属性ダメージも上。言ってしまえば、使い道がない。 また、スナイパーはバレットエディットの制限がある関係で、非物理属性ダメージが低くなってしまうのも原因なのかもしれない。 Ver.1.40で属性付き狙撃弾に調整が入り、消費OPが減少し、物理攻撃力と属性攻撃力のバランスが変更され、属性攻撃力が上昇するとのこと。 これにより、属性付き狙撃弾は不遇を脱すると共に、スナイパー全体の属性攻撃力を上昇させることができるのだろうか。 ◇―特殊アクション 固有アクションは「ステルスフィールド」と「スナイパーサイト」の2つ。 「ステルスフィールド」は、自身を特殊なオラクル細胞によるコートで包み、敵に捕捉されなくする。 射撃、変形、回収行動を行う、一定時間経過で解除される。また既にアラガミに捕捉されている場合は使用不可。 RESSURECTIONでは攻撃対象になっていない状態であればいつでも発動できるようになった。 「スナイパーサイト」は、従来のエイムモードよりも更にスコープを拡大し、より正確な狙いをつけることを可能にする。2段階まで拡大可。 ◇―ブラッド隊長ジュリウス大尉曰く… 「遠距離からしっかりと狙って狙撃する人」にオススメだ 気が短い人間には向いてないぞ ■ブラッドバレット 下記の「変異チップ」をモジュールに使用することで、特殊な機能や挙動を有するようになる、スナイパーの「必殺弾」。 ≫「残留」 攻撃用の初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 狙撃弾が敵に命中しても消滅せずに貫通する。 複数の敵に当たる度に子接続のモジュールの効果を発動させることができる。 しかし、敵が1列に並ぶことはそう多くはないため、使いどころが難しい。 ≫「状態異常回復」 回復・補助用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 仲間の状態異常を回復させる。 NPCは自分で状態異常を回復しないため、彼らが状態異常を受けた時はこれで回復してあげよう。 当然、マルチでも活躍が期待できる。 ≫「多段ヒット」 攻撃用の初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが80%増加。 バレットの総モジュール数が1減少。 一撃の威力が減少する代わりに、狙撃弾が一体のアラガミに複数ヒットするようになる。最大6ヒット。ヒットする度に威力が減少する。 最大ヒットすれば強力だが、それに至るアラガミが少なく、消費OPの多さも相まって使いにくい。 ≫「結合阻害弾」 攻撃用の初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 クリティカル時に防御力低下の状態異常値を蓄積させる。 防御力低下が発動すると、一定時間アラガミの全ての部位が軟化し、ダメージを与えやすくなる。例えば、通常なら火花が出る部位でも緑のエフェクトが出るようになる。 効果を発現させるには複数回ヒットさせなければならない。また、クリティカル時でないと効果を発揮しないため注意が必要。 貫通に弱い部位を持つアラガミであれば通用するため、汎用性は高い。 体験版時は非常に強力で、アラガミの全ての部位でクリティカルが出せるようになるほどだった。 それではあまりにも強すぎるため、製品版では効果が大幅に弱体化した。 ≫「識別効果」 攻撃用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 弾が味方に当たらなくなる。 やはり爆発や放射系のモジュールに使用することになるだろう。 ≫「キャンセラー」 攻撃用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 アラガミのオラクル攻撃を打ち消しつつ攻撃。 これは他の銃身パーツにも存在するが、スナイパーは狙撃弾を基点とする関係で消費OPが多くなりがちな上、必然的に攻撃範囲も狭くなるため使いにくい。 ≫「支援効果:攻撃」 回復・補助用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 命中した仲間の攻撃力が少し上昇。 しかし、持続時間は約3秒と非常に短く、実戦的とは言えない。 ≫「支援効果:防御」 回復・補助用。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 命中した仲間の防御力が少し上昇。 しかし、持続時間は約3秒と非常に短く、実戦的とは言えない。 ≫「マーカー」 初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 命中地点に味方の追尾弾を引き寄せるマーカーを設置。マーカーの持続時間は約15秒。 特定の部位に設置して、部位破壊のサポートに利用することになるだろう。 ≫「超長距離弾」 初弾限定。 使用したモジュールの消費OPが20%増加。 発射後、標的に命中させるまでの距離が長いほど威力が増大する。最大4倍。 威力4倍は非常に強力で、装備とミッションによっては討伐対象のアラガミを出現ポイントから一歩も動かせないまま討伐することが可能。 かの難関ミッション「亡国の血戦」において、出現したハンニバル神速種をその場に留めたまま40秒ほどで討伐してしまった例があるほど。 ■主なスナイパー ≫銀乙女砲 コクーンメイデンの姿を模した拷砲。 比較的序盤のうちに作成できる「鉄乙女砲」の最終強化先の一つ。 攻撃属性のバランスの良さと、優秀な付与スキルを併せ持つ。付与スキルは「近接特殊攻撃威力↑、溜め動作速度UP、リーク無効、コンボマスター」。 だが、優秀すぎるスキル構成が仇となり、銃としては使われず「強化パーツC」としての扱いを受けることも。 ≫レールガン 超電磁砲。後述の派生を含め雷属性が付くのが特徴。 強化を重ねると「強化レールガン」に変化、そこから「イレイザー」と「マスドライバー」に派生する。 派生になるのは2以降であり、BURSTまでマスドライバーのみ直接作成する形となっている。 3ではイレイザーのみ属性が雷と氷属性を持つ。 最初は銅色のカラーリングだが、「強化レールガン」になると、銀色に変化する。 「マスドライバー」は金色で後部パーツが灰色、「イレイザー」は黒色で後部パーツは茶色が掛かったグレー。 ≫クロガネ狙撃威鈴 精鋭部隊にのみ配備されるという黒鋼製の狙撃銃。2の初期装備「クロガネ狙撃型」の最終強化先の一つで、その色違い。 攻撃属性のバランスが良く、使いやすい。 付与スキルは「オラクル↑大、消音、銃特殊行動速度↑」。 ≫アルバレスト 極 鋭い光条を撃ち出す徹砲。針のような銃身が特徴的。 ボルグ・カムランの素材から作成できる「ガストラフェテス」から派生する。 物理属性値は非常に高いが、非物理属性は全て0という極端な銃。 だが、これから放たれる無属性狙撃弾の威力は凄まじく、貫通に弱いアラガミであれば怯ませることも容易である。 付与スキルは「ホーミング不能、ハイドアタック、状態異常攻撃↑」。状態異常に特化した装備のお供としても優秀だが、回復弾がホーミングしなくなる点には注意。 GE2RBでは一転、貫通特化でもなくなり、普通の銃身になっている。貫通属性の倍率だけで言えば「コミュニオン」がトップのため、ほとんど見向きもされなくなってしまった。 RESSURECTIONでは再び貫通に特化したうえ何を間違えたかホーミング不能が消え、脳天直撃弾などと合わせて凶悪なまでの火力を発揮。 結合阻害弾+徹甲散弾の組み合わせで貫通が通らない部位を強引に結合崩壊させる戦法が編み出されるなど、仕様変更による大きな恩恵も受けており、最強の銃身の座に君臨している。 追記・修正はスコープ越しにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おいおい… -- 名無しさん (2014-04-08 02 30 30) 随分大人しい項目じゃねえか… サイト使ってパンツ覗く紳士は居ねえのかい…? -- 名無しさん (2014-04-08 02 31 55) 蠍銃は超長距離弾とトリハピ節約ダメージアップスキルでハンニバル神速30秒で殺せる化け物 -- 名無しさん (2014-04-08 05 17 57) ステルスフィールドを使ってサリエルやプリティヴィ・マータを覗き続ける紳士もいるはずなんだが…スコープ越しにみえるマータは非常に妖艷 -- 名無しさん (2014-04-08 08 13 53) 正直ステルスよりオラクルリザーブつけて欲しかった。現状だと特殊プレイ以外使いにくい -- 名無しさん (2014-04-08 08 34 42) ステンバーイ、ステンバーイするの楽しいです。ニュクスなんかはカモだなぁ。逃げた敵も長距離弾でビューティフォーできるし。もう少しOP消費が少なければ…… -- 名無しさん (2014-04-08 16 57 31) ↑↑同意。個人的には、捕捉されてる間は使用不可ってのが使いにくい理由だと思ってる -- 名無しさん (2014-06-15 04 22 11) 2でスコープを覗けるようになったけど、スコープがどこについてるかは謎である -- 名無しさん (2014-07-22 21 43 08) もっと狙撃向きのフィールドかスポットを作ってほしいと思うのは甘いだろうか -- 名無しさん (2014-07-22 22 14 42) RBにて蠍銃が -- 名無しさん (2015-03-23 02 11 22) ↑ミス RBにて蠍銃がモロに仕様変更のあおりを受けた。つーか、貫通の数値が下がりすぎ -- 名無しさん (2015-03-23 02 13 40) 逆にリザレクはアルバレスト無双・・・浮き沈みの激しい奴だ -- 名無しさん (2015-12-30 15 32 35) 名前 コメント
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登録日:2013/09/29 Sun 20 23 26 更新日:2024/05/21 Tue 05 18 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2013年 GOD_EATER GOD_EATER2 PSP PSVita ゲーム ゴッドイーター バンダイナムコ ブラッドアーツ 涙腺崩壊 腹筋崩壊 豊富すぎるキャラエピソード 極めし一撃 神々を討つ 2013年11月14日にバンダイナムコゲームスからPSP、PSVita専用ソフトとして発売されたドラマティック討伐アクションゲーム。 ≫CONTENTS 【概要】 【新要素】 【GEBからの細かな変更点】 【ストーリー】 【登場人物】 【登場アラガミ】 ≫概要 GOD EATERシリーズの第三弾であり、ブラッドアーツを始めとした様々な新要素以外にも前作でよせられた要望や改善案を大きく取り入れた作品になっている。 ユーザーからの意見の取り入れにはかなり積極的で、最速試遊会ではユーザーと制作陣によるミーティングが開かれたほか、体験版でも感想や意見の受け付けが行われた。 更に、序盤の内容がまるごと遊べる体験版第二弾の配信も発表されている。なにそれこわい・・・ …予定だったがデバッグ作業等が難航したため、3章ぐらいまで遊べる「まるごと体験版」の配信は製品版発売後に延期となった。 しかし代わりにユーザーからの意見のフィードバックや、新規ストーリー追加等のアップデートを毎月無料で行うことを宣言している。 さすがシフト!バンナムが普通ならやらない事を平然とやってのけるッ!そこに痺れる憧れるゥッ!! ちなみに、前作「GOD EATER BURST」から神機の引き継ぎ可。引き継げる数は、BURSTのDLC Ver1.61"NeWOrder'"で追加される「引き継ぎ装備追加条件」のクリア数で決まる(最大12個)。 ≫新要素 >刀身に「チャージスピア」と「ブーストハンマー」が追加 >銃身に「ショットガン」追加 >必殺技「ブラットアーツ」、必殺弾「ブラットバレット」登場 >戦闘を有利にする「リンクサポートシステム」登場 >新キャラも新アラガミもたくさんいるよっ ≫GEBからの細かな変更点 >濃縮アラガミバレットを撃ってもリンクバーストが解除されなくなった。 >リンクバースト時に捕喰するとゲージを回復できるようになった。(レベルは上がらない) >コンボ捕喰がコンボ中のどこからでも行えるようになった。 >ガードからでもコンボ捕喰が行えるようになった。 >アラガミバレットの名称・効果が使用銃身で変化し、マッチした性能になった。 >ジャストガードが実装され、6フレーム以内でガードに成功すると装甲の種類の関わらずダメージ・スタミナ消費がゼロになるようになった。 ≫ストーリー GOD EATER BURSTから三年、人類が未だアラガミとの果てなき戦いを続ける中、極東は新たな脅威に晒されていた。 新たなアラガミ『感応種』の出現 異常気象『赤い雨』と、それが引き起こす謎の病『黒蛛病』 さらに同じ頃、フェンリル本部直轄の特殊部隊『ブラッド』が極東へ向けて遠征を開始していた―――― ≫登場人物 >ブラッド フェンリル本部直轄の極致化技術開発局所属の特殊部隊。通常のゴッドイーターを凌駕する潜在能力を持つと言われている。 全員可変型神機使い。 腕輪の色が他のゴッドイーターと違い黒。 移動拠点フライアで極東へ向かう。 『主人公 』 CV:??? 第二期候補生としてブラッドに配属された新人。 適合試験で謎のドリル状の物体をぶち込まれ、痛みのあまり絶叫するというなかなか鮮烈なデビューを果たした。 無印・GEB主人公とは別人。 詳細はコチラ。 『ジュリウス・ヴィスコンティ』 CV:浪川大輔 ブラッドの隊長。ラケルの運営する児童養護施設「マグノリア・コンパス」の出身。 若くして部隊の指揮を任されたエリートだが、それを感じさせないほど謙虚で礼儀正しい。 詳細はコチラ。 ピクニック 『シエル・アランソン 』 CV:能登麻美子 ジュリウスの副官。巨乳。 冷静沈着で理性的・論理的だがその一方で人付き合いには不慣れらしい。 マグノリア・コンパスに居た頃にあらゆる戦闘術のスパルタ教育をうけており膨大な知識を持つ。 しかしそれが災いし、柔軟な発想や思考が出来ず戸惑うことが多い。 詳細はコチラ バレスレ民疑惑。 バレットエディットのことを話す時は饒舌になる。 『香月ナナ 』 CV:加藤英美里 主人公と同期で配属された新人。 全キャラ中最も肌色面積が広く、立ち姿はもはや凶器。アリサとサクヤもビックリ 幼少期の頃のことをよく覚えていないらしい。 母親直伝のおでんパンなる食べ物が好物で、主人公にも(無理やり)おすそ分けした。 ピクニック隊長やロミオと同じく「マグノリア・コンパス」の出身。だが区画が違ったため面識はなかった模様。 詳細はコチラ 『ギルバート・マクレイン 』 CV:森川智之 ブラッドの隊員。 元々はグラスゴー支部に5年間在籍していたベテラン。 過去になにかあったらしく「上官殺し(ブラッキングギル)」のあだ名が付けられている。更にロミオからは「暴力ゴリラ」のあだ名が付けられた。 さらりと自分の愛称を提案する辺り結構お茶目。 詳細はコチラ 『ロミオ・レオーニ 』 CV:成瀬誠 ブラッドの隊員でジュリウスに次ぐ2番目の適合者。 「マグノリア・コンパス」の出身で、ユノの大ファン。 ブラッドのムードメーカー的存在であるが、調子に乗りやすく主人公やナナに先輩風を吹かせるがイマイチ頼りにならない。 獲物が近距離向きなのに敵との距離を取り、距離をとっているにもかかわらず被弾率が高いという謎のジレンマがある。 詳細はコチラ 『ラケル・クラウディウス 』 CV:悠木碧 副開発室長。フェンリル最高レベルの頭脳の持ち主で、P66偏食因子(通称ブラッド因子)の発見者。 ブラッドの創設者で、ジュリウスやシエルの出身である孤児院「マグノリア・コンパス」の院長でもある。 過去に事故に遭ったことから車椅子を使用している他、理由は不明だが喪服を着ている。 年齢不詳だが、レア博士が28歳の為20代であることは確か。 その風体や怪しげな言動から本作の黒幕候補ぶっちぎりの一位。 詳細はコチラ 『レア・クラウディウス 』 CV:井上喜久子 ラケルの姉で28歳。開発室長。 神機兵の有人制御の研究を行っている。 多忙な局長に代わり、実質的なフライアの総指揮を執る。 妹に負けず劣らず胡散臭い。 そしてかなりエロい…というか色気が半端ない。 彼女を見ただけでバーストしてしまう神機使いが続出してるとかしてないとか 詳細はコチラ 『フラン=フランソワ=フランチェスカ・ド・ブルゴーニュ 』 CV:斉藤佑圭 フェンリル極致化技術開発局のオペレーター。 入隊してから日は浅いが、非常に優秀でミスが少ないクールビューティーな女性。 普段はクールな振る舞いを崩さないが、心配性ゆえに動揺することもある。 その雰囲気と声から20代にも思えるが、まだ16歳である。 詳細はコチラ >フェンリル極東支部 世界でも特に強力なアラガミが出現するとされる激戦区。 最近では赤い雨の発生や感応種の出現で更に危険度が増している。 詳細はコチラ。 『アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 』 CV:坂本真綾 ロシア出身のゴッドイーター。極東支部独立支援部隊「クレイドル」所属。可変型神機使い。 今作では極東支部の周辺地域を転々としながら支援活動を行っているという。 詳細はコチラ。 見えそうで見えない 『ソーマ・シックザール』 CV:中井和哉 オリジナルゴッドイーター。クレイドル所属。旧型神機使い。 今作では白いソーマさん。 詳細はコチラ。 赤い雨に突っ込んでも平気な気がする。 『藤木コウタ 』 CV:阪口大助 クレイドル所属兼極東支部第一部隊隊長。 前作から更に成長し、旧型神機使いでありながら最精鋭である第一部隊の隊長を任されている。 エリナやエミールの扱いには手を焼いている様子。 詳細はコチラ。 『エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ 』 CV:阿澄佳奈 第一部隊隊員。可変型神機使い。 前作で戦死したエリックの妹であり、彼の遺志を継いでゴッドイーターになった。 他の神機使いに後れを取るまいと意地を張りがち。 詳細はコチラ。 ツンツンツンデレ。 『エミール・フォン=シュトラスブルク 』 CV:福山潤 エリナと共に第一部隊に配属された新人。神機はブーストハンマーを使用。 エリックとは学生時代の盟友だったが、エリナにはウザがられている。 妙なテンションの高さから主人公とギルバートを困惑させた。 詳細はコチラ 『雨宮リンドウ 』 CV:平田広明 世界中を見ても最古参のゴッドイーターの一人。神機は「???」。 三十路一歩手前(29歳)。 あの右腕にはガントレットが装備されている。 謎のアラガミ『キュウビ』を追っている。 詳細はコチラ。 相変わらず数を数えられないリンドウさん 前作の「射線空けてくれぇ」はどうなったのだろうか。 『台場カノン 』 CV:広橋涼 今作では第四部隊所属で入隊5年目の中堅ゴッドイーター。だが威厳は無い。旧型神機使い。 誤射は相変わらずのようだ。 詳細はコチラ。 『真壁ハルオミ 』 CV:三木眞一郎 今作初登場の新キャラ。そして兄貴。若く見えて実はNPC中リンドウさんに次ぐ年齢(28歳)。 第四部隊隊長を務めており、キャリアは11年とリンドウやソーマ並みのベテラン神機使い。 出身は極東だが様々な支部を渡り歩いており顔も広い。 その人脈を生かして様々な女の子をナンパしてきちゃうプレイボーイ。 ギルとはグラスゴー支部時代の仲間であり、しばしば気にかけている。 ギルが上記のように呼ばれてしまう原因になった真相を知っているようなのだが… 元は第一世代神機使いだったが、適合する神機があったため、第二世代神機に乗り換えている。 詳細はコチラ。 『竹田ヒバリ』 CV:伊藤かな恵 オペレーターであり、今作では戦場でもナビゲートしてくれる。 オペレーターとしては既にベテランの域に達しており、かなり頼りになる。 一応神機使い候補ではあるものの、まだ適合する神機が見つかっていない模様。 詳細はコチラ。 『楠リッカ』 CV:小見川千明 極東支部の整備士。 イメージイラストではリンクサポートシステムの指示をしている様子が見られる。 前作でCVを担当した安田早希が事実上の引退状態なため、声優が変更になった。 詳細はコチラ。 『ペイラー・榊 』 CV:楠大典 アラガミ研究の第一人者。自称「スターゲイザー」。 遂に50の大代に突入した……が外見はやはり若く見える。むしろ前作より若返ってるような…… 和服から洋服にイメチェン。 詳細はコチラ。 >その他 『葦原ユノ』 CV 桑島法子、歌 yu-yu 人々を癒す歌声を持つ少女。本作のキーパーソン。 サテライト居住区「女神の森(ネモス・ディアナ)」総統の娘。 全フェンリル支部で名前が知られているほどの歌姫で、サテライト居住区発展のためフェンリルの広報に協力しつつ各地を交渉して回っている。 詳細はコチラ。 『キグルミ 』 CV:??? キグルミを纏った謎の神機使い。背中にはフェンリルの紋章が入っており、背中のデザインは前作男性衣装の指揮官服をモチーフにしていると思われる。 腕輪のカラーリングから極東支部の人間と思われるがいつの間にかフライアにいた。 かなり腕が立つようだが、所属・経歴が一切不明の謎の存在。 更に声も出さずに身振り手振りで意思疎通を図ろうとしているので余計に謎は深まるばかり。 所属は極東支部らしいが、アナグラにはいつ来たのか、またその目的は何なのかはコウタすら知らず、あまり気にしないのが一番らしい。 前作に着ぐるみを着て戦う神機使いが一人いたが、果たしてその正体は… 詳細はコチラ。 ≫参戦アラガミ スタッフ曰く、前作のアラガミは殆ど出るとのこと。 ◇オウガテイル神属 オウガテイル オウガテイル堕天 ヴァジュラテイル(火) ヴァジュラテイル(雷) チョウワン ◇ザイゴート神属 ザイゴート ザイゴート堕天(火) ザイゴート堕天(雷) ザイゴート堕天(氷) ◇コクーンメイデン神属 コクーンメイデン コクーンメイデン堕天 (火) コクーンメイデン堕天 (雷) コクーンメイデン堕天 (氷) ◇シユウ神属 シユウ シユウ堕天 セクメト イェン・ツィー ◇コンゴウ神属 コンゴウ コンゴウ堕天 ハガンコンゴウ ◇グボロ・グボロ神属 グボロ・グボロ グボロ・グボロ堕天(火) グボロ・グボロ堕天(氷) グボロ・グボロ黄金 カバラ・カバラ ◇ボルグ・カムラン神属 ボルグ・カムラン ボルグ・カムラン堕天(火) ボルグ・カムラン堕天(雷) スサノオ ◇ヴァジュラ神属 ヴァジュラ プリティヴィ・マータ ディアウス・ピター ラーヴァナ ◇クアドリガ神属 クアドリガ クアドリガ堕天 テスカトリポカ ◇サリエル神属 サリエル サリエル堕天 アイテール ニュクス・アルヴァ ◇ウロヴォロス神属 ウロヴォロス ウロヴォロス堕天 アマテラス ◇アルダノーヴァ神属 ツクヨミ ◇ハンニバル神属 ハンニバル ハンニバル侵喰種 カリギュラ ルフス・カリギュラ スパルタカス ◇ヤクシャ神属 ヤクシャ ヤクシャ・ラージャ ◇ウコンバサラ神属 ウコンバサラ ◇デミウルゴス神属 デミウルゴス ◇ガルム神属 ガルム マルドゥーク ◇キュウビ神属 キュウビ マガツキュウビ ◇???神属 ナイトホロウ ドレッドパイク アバドン ヴィーナス そして、彼らは古巣へ舞い戻る 2014年6月5日 GOD EATER2―AnotherEpisode― 防衛班の帰還 配信開始 クレイドル、ブラッド、聞こえますか?螺旋の樹から第二波が来てます…新手の出現です! ブラッドは撤退して、偏食因子の投与を!すでに、活動可能時間を超えています! 防衛班、撤退してください! もう一度 尋ねましょう 成すべき時に 成すべきことを 成せなかった貴方が 今更、なぜ此処にいるのです? いいでしょう、ジュリウスを連れ戻したければ試してみるのも良いでしょう ただしそれは、終末捕喰から特異点を取り上げることであり 再生なき 永遠の破壊を生み出す 引き金となること いやいや…ヒバリちゃん…防衛班ってぐらいだからさ…きっちり、守りきらないとさ… 螺旋の樹から出てきたアラガミ…全部倒さないと…ジュリウスが、まるで悪いみたいになっちゃうじゃん… ブラッド…このまま交戦します! こんな連中に構ってる場合じゃねえんだよ… ジュリウスが生きていて…俺達の助けを待っているんだ…! 私に…力を…力を貸せっ…ロミオ…! 届け…! 届け…! 届け…! 届け…! 止めよう…ブラッドの皆で… 血の衝動を 解き放て GOD EATER2 RAGE BURST 制作決定 極めし編集 項目を討つ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっと、報告を忘れてた。携帯版の表示の都合で、コメント欄を一旦リセットしました。 -- 名無しさん (2013-12-02 00 57 51) ニュクスが酷い -- 名無しさん (2013-12-02 13 34 43) ↑他のアラガミをNPCに任せてアサルトで通常弾と属性バレットを撃ち続けたら落ちるさね。 -- 名無しさん (2013-12-02 13 52 04) ゲームは正統進化してると思う。自分好みのブラッドアーツを探すのが楽しい。シナリオは王道というかありきたり、説明不足と急展開のアラが目立って個人的には退屈な印象。狩りゲーだからシナリオは仕方ない部分もあるかも知れないが… -- 名無しさん (2013-12-02 16 15 45) ↑4 ちゃんと消した分のコメントは保存してあるよね? やってないなら項目変更点からコピペするといい。俺もやっとく -- 名無しさん (2013-12-02 16 20 04) ↑一応やっといた。 -- 名無しさん (2013-12-02 16 48 02) どうでもいいことかもしれないが……EATERと2の間に半角スペース入れた方がいい気がするのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2013-12-02 23 02 30) 次回作はどんなストーリーになるのか。個人的には100年以上経過した世界で、人類がかつての繁栄を取り戻しつつある世界とかが良い。ゴッドイーターも立ち位置が大きく変わって、無くてはならない存在から、他に行き場がない連中が集まってくる某最低野郎連中みたいな扱いがいい。 -- 名無しさん (2013-12-03 13 16 38) 確かに既存キャラが全く存在しない程時間がたったストーリーは見てみたい。 -- 名無しさん (2013-12-03 13 27 18) まあもう「終末捕喰を止める」っていうエンディングはやめてほしいな。話を壮大にしやすいのはわかるがもっと別の危機が見たい -- 名無しさん (2013-12-03 15 50 19) 週末捕食と呼ばれる程頻発するかもしれん -- 名無しさん (2013-12-03 15 54 48) ↑ディンゴォオ!! -- 名無しさん (2013-12-03 16 05 28) まだ発売して一ヶ月も経ってないのに次回作の話とか、気が早いにも程があるわい……。つーかみんなクリアするのも早かったしね。俺はいまだに難易度8で神機強化してる段階なのに…… -- 名無しさん (2013-12-03 16 34 40) 携帯から見れると思ったらコメントリセットで軽くなったからかね? -- 名無しさん (2013-12-03 18 33 13) ↑たぶんそう。項目内の文字数がだいたい12000字(もっと多かったかも)を越えると、携帯版で不具合が起こることがコメントページに報告されたことがある。 -- 名無しさん (2013-12-03 19 08 13) ↑×8 100年後なんでヒバリちゃんが出ないじゃないか。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 43 27) バインバインに揺れるシエルとナナ。 そして、意外と揺れないアリサとカノンちゃん様 -- 名無しさん (2013-12-03 23 45 38) ↑×2 見た目そっくりな子孫(100年後なら曾孫かその子くらいかな)が出るだろうと考えるんだ -- 名無しさん (2013-12-04 00 02 11) ↑×11 GEシリーズは「近未来版・神と戦う英雄たちのおはなし」って風味が売りみたいなもんだからだからあまり泥臭い方向には行かないと思うよ -- 名無しさん (2013-12-04 15 29 20) ↑×3キュウビ倒した後のクレイドル勧誘のイベントもっかい見てみるんだ。箱の上でタプンタプンが見れるぞ。 -- 名無しさん (2013-12-04 17 41 05) ぼっち時代が長かっただろうし、シエルちゃんにはヤンデレの素質があると思います -- 名無しさん (2013-12-05 02 08 36) なんか違和感があると思ったらキャラ欄にフランさんが居ないんだ! -- 名無しさん (2013-12-05 19 02 40) アマテラスのハンマーがね……、うん、なんというか、スタッフの暴走っつーかね……。確かに硬いけど、アマテラスのアレは硬いけどさ……、もう形がそのまんまじゃないですかイイぞもっとやれ -- 名無しさん (2013-12-05 19 47 33) 項目名のことだけど、公式の表記は「GOD EATER 2」だから変じゃない? -- 名無しさん (2013-12-05 19 59 20) 正直難易度7以降の3、4体じゃ、NPCがすぐくたばる役立たずになるので、調整不足 -- 名無しさん (2013-12-07 16 46 25) ↑そうか?難易度10でも滅多にくたばらないけど……。リンクエイドの出番が少ないくらいだが。 NPCの生存率はプレイヤーの指示や立ち回りでかなり変わるよ。マメにリンクバーストしたり、散開と集合の命令を利用して分断したり、リンクサポートの構成やら何やらでどうとでもなる。 -- 名無しさん (2013-12-07 18 00 04) キグルミさんマジ頼りになる。編集できんから誰か個別ページおねげぇします! -- 名無しさん (2013-12-07 20 26 03) 走馬灯でことごとくハブられる主人公、血を分けた兄弟とはなんだったのかw -- 名無しさん (2013-12-07 23 11 45) ハルさん事前情報出てなかったからどんなキャラかと思ったけど後半は癒しだった -- 名無しさん (2013-12-08 00 17 56) ↑2 まともな見せ場すらなかった無印時代の主人公よりはマシ……だよ -- 名無しさん (2013-12-08 02 47 54) NPCはキャラエピやってきっちり最後まで育てりゃマガツ相手にでもしない限り滅多に死なんぞ。ま、攻略wikiでも日々増えるバグ報告の山を思えば調整不足どころか未完成品と言われても仕方ないとは思うがな -- 名無しさん (2013-12-08 02 58 15) ↑7 俺は難易度9だがNPCはほとんど死なんぞ。キャラエピちゃんとやれば普通に役にたつ。単に下手なだけでは? -- 名無しさん (2013-12-08 03 11 07) NPCすぐ死ぬって人は十中八九リンクエイド受け過ぎが原因 -- 名無しさん (2013-12-08 10 39 29) ↑9 紙装甲のエリナですらマガツキュウビ以外なら普通に死なないけど。 -- 名無しさん (2013-12-08 15 50 43) ここまで言えば自分に原因があると理解しただろうから、お前らもうそろそろ止めてやれ。 -- 名無しさん (2013-12-08 16 15 30) 今度のアプデの公式画像にシエルの抱きつきとエミールの殴ってくれの画像があったwスタッフ狙ってるよね -- 名無しさん (2013-12-10 19 17 00) ↑その2つのイベント、自分は当たり障りのない選択肢選んでしまったから後悔してたんだ、アプデが楽しみだ -- 名無しさん (2013-12-11 02 34 13) アバターカード見ると一部キャラは性格がよく見えるよな アリサ同行回数に比べて被リンクバースト数がめっちゃ多い リンクエイドはナナとかエミールがしてくれるイメージ -- 名無しさん (2013-12-12 08 20 37) マガツ考えた奴スタッフから外せと思った -- 名無しさん (2013-12-13 00 49 51) ↑マガツは単なる初見殺しなだけで一回やれば対策立てられるじゃん -- 名無しさん (2013-12-13 02 02 53) マガツ、俺は楽しいと思うけどなぁ、あのオワタ式な感じとか。まあ流石にコンゴウデースと女師匠は余計だと思ったけど -- 名無しさん (2013-12-13 09 44 58) バーストからやってるけど、すれ違い交換が、役に立ったことなんて、一度も、ない……(泣) -- 名無しさん (2013-12-13 14 53 14) フランってフルネーム長いし、「ブルゴーニュ」っていうフランスの地名と同じ名字をもっているからかなりいい所出身のお嬢様なんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-15 13 59 55) 未だにフランの本名覚えれねえ -- 名無しさん (2013-12-15 15 11 09) なぜか野郎の記事ばかり立つ……いや、男性陣カッコいいけどさ -- 名無しさん (2013-12-16 19 30 02) 【悲報】マガツキュウビ、殺生石を出さなくなる……傾城やったが一度も出さなかった -- 名無しさん (2013-12-19 00 21 12) シエル抱き枕カバー フィギュア発売決定おめでとう! -- 名無しさん (2013-12-19 09 30 30) ↑2 出さない方がいいでしょ。 どこぞのパパジュラみたいにソロで出てこないんだし -- 名無しさん (2013-12-19 10 33 40) ↑俺の方ではしっかり出しました・・・たぶん↑3の方は運が良かっただけなのです・・・ -- 名無しさん (2013-12-20 17 49 57) 小野坂ボイスの主人公だと殺生石ポンポン出すのに美人主人公の時は一個も出さないマガツェ。 -- 兄ウォーター (2013-12-20 18 03 01) マガツ「強くてイケメン…嫌いじゃないわ!」 -- 名無しさん (2013-12-20 22 28 15) あ、ちなみに美人主人公は4姉さんのことね。 -- 兄ウォーター (2013-12-21 05 00 03) 光のアリアCD買っちゃったけど改めて聞いたらグッと来るものがあった -- 名無しさん (2013-12-21 17 47 17) シエルのキャラエピでBGMがアルダノーヴァ戦のになった時はさすがにワロタ -- 名無しさん (2013-12-22 18 24 19) ↑×3魂がイケメンだったんだろう -- 名無しさん (2013-12-28 20 23 49) ↑イケタマに反応し、殺生石出す狐……あれ?どっかで聞いたことがあるような……。 -- 兄ウォーター (2013-12-28 20 44 48) だれかシエルの項目立ててくれ… -- 名無しさん (2013-12-30 17 27 54) ↑4 ウロボロスじゃね? -- 名無しさん (2013-12-30 17 45 02) ↑それはキグルミだったような。シエルのは「解体すれば~」とか言ってたあたりで流れてた。 -- 名無しさん (2013-12-30 17 48 34) 何回か倒したが一度も殺生石使われない まあ楽だからいいけど -- 名無し1374 (2013-12-31 01 42 54) マガツがすっかり萌えキャラだな -- 名無しさん (2013-12-31 05 41 16) 原初で殺生石出すのは確認したけど傾城で確認した人いる? -- 名無しさん (2014-01-04 19 15 56) ただ2なのに極東支部以外の所属NPC少なすぎじゃね?前作はメイン以外もキャラが濃くて(タツミとか)よかったのに -- 名無しさん (2014-01-06 20 59 52) ↑エミール、エリナ、ハルオミレベルの濃さとなるとキャラエピがより面倒になるから… -- 名無しさん (2014-01-07 11 51 15) ↑3 俺のところは出したぞ。 -- 名無しさん (2014-01-07 16 32 40) ハルさんのリンクがないから修正頼む。あとヒバリさん、キグルミもね -- 名無しさん (2014-01-07 23 32 47) メインは勿論、レア先生までできたのに何故かまだできないシエルの項目 -- 名無しさん (2014-01-08 01 06 49) ↑ そりゃシエルは前作で言うところのアリサ、即ち真打ちですから最後でしょ -- 名無しさん (2014-01-08 01 13 26) フランちゃんかわいい、たまに素が出るのが最高 -- 名無しさん (2014-01-15 13 10 45) 色々と確認した結果。シエル、エリナ、カノン、ムツミ、ヒバリ、ユノのぱんつにはクロッチの線が入っている。大抵のゲームで省略される上に、シエルやエリナはともかくムツミちゃんやユノのぱんつにまで(フツーにプレイしてたら見えるはずが無いのに)クロッチの線を入れるとは……しかもキャラごとに微妙に線の高さが違うと言う徹底振り -- 名無しさん (2014-01-15 21 52 11) ↑お前さんの調査の徹底ぶりにも驚くわwwwあとギルのところ、ブラッギングじゃなくてフラッギング(flagging)だよな -- 名無しさん (2014-01-17 15 59 04) ↑2 どうやってムツミちゃんやユノのぱんつまで調べたwwお前はハルさんかw -- 名無しさん (2014-01-17 18 45 49) シエルはまだか… -- 名無しさん (2014-01-20 09 14 46) マガツが倒せなくてしばらく中断してたが今日久しぶりにやったら普通に倒せた。なんで今まであんなに苦労してたんだ… -- 名無しさん (2014-01-21 17 33 19) シエルの項目はたぶんハルさんネタが思いつかないからできないのだろう -- 名無しさん (2014-01-22 01 28 05) ↑ムーブメント的には露出の低さと対照的なスタイルの良さが締め付けられるような形で強調されるエロス、地味に短いスカート、そしてそれに無自覚な天然さかね -- 名無しさん (2014-01-22 07 29 46) もう期待値高すぎて下手にシエルの項目作れないよねw だがハルさん、俺はあんたを信じてますよ…! -- 名無しさん (2014-01-22 09 50 50) ブラッドをもっと大切にしろよ公式ィ!! -- 名無しさん (2014-01-22 23 09 21) ↑ブラッドでもシユウを強敵扱いにしたのはなって思う。ピクニック隊長とはいえ最初のぺーぺーの三人なら仕方ないとも取れるけど。 -- 名無しさん (2014-01-23 06 09 16) ↑ ただ後半のブラッドなら楽に倒せるとは思う。それに各々の血の力を活かせるチーム戦なら最高レベルの強さだし -- 名無しさん (2014-01-23 08 07 17) ↑9 コードフリークかPARだろ。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 09 10) そういや極東支部の面々で感応種に対抗出来るのソーマとリンドウだけだよね? どっちか残ってなくて良かったのかな -- 名無しさん (2014-01-23 23 31 41) ↑ ソーマは極東周辺で活動してたらしいから問題ないだろ。 -- 名無しさん (2014-01-23 23 35 24) 感応種追加されるとしたらどんな能力かね?統率、生成操作、活性化、回復・近距離無効、吸収(笑)がいるわけだが -- 名無しさん (2014-01-25 17 54 42) 他のアラガミの屍骸を捕喰して特殊攻撃を得るとか、デコイのようにバレットを吸い寄せるとか、自分が倒れた際に他のアラガミを強化するとか、その逆とか? -- 名無しさん (2014-01-26 03 00 04) コクーンメイデンとナイトホロウをファンネルみたいに飛ばしてくるNT感応種ほしいな -- 名無しさん (2014-01-26 07 18 16) 期待外れのクソゲー -- 名無しさん (2014-01-26 07 55 44) 正直、ブラッドの強さはそんな凄くも無かったな。あくまで感応種と戦えるだけって感じ。 -- 名無しさん (2014-01-27 18 39 25) ???「血は人間の絆、愛の証、愛のために、血を流す男!」 -- 名無しさん (2014-02-01 01 26 42) ↑↑ 個としての実力はリンドウ、ソーマといった前作の面子に劣るかもしれんが、各々の血の力を活かし合えるチーム戦なら最強レベルの強さ。あとブラッドはあくまで潜在能力が並みの神機使いを凌駕するだから、まだ完成してないだけで、伸びしろはまだまだあるぞ -- 名無しさん (2014-02-01 07 52 47) シエルもできたし、あとはユノとサツキと局長くらいか? -- 名無しさん (2014-02-02 13 32 57) 2ちゃんねるがずっと規制されてるからか知らんけど雑談しすぎじゃね?スタッフが撒き散らした悪乗り菌に感染したわけじゃあるまいし自重したらどうよ -- 名無しさん (2014-02-02 13 47 53) 「流石のマガツも同時に2個以上は殺生石出さんでしょ」…そう思ってた時期が私にも有りました…一つ残らずアイテム使う日がくるとは… -- 名無しさん (2014-02-05 14 02 46) なんか2になってから犬猫系統がやたら跳ね回ってる気がする。超絶ウザい。 -- 名無しさん (2014-02-08 18 14 05) これやってGE信者からただのファンに戻ったわ -- 名無しさん (2014-02-18 01 04 31) ガトリング限定でもいいから、とりあえずSS弾復活はよと、エディット中毒は語る -- 名無しさん (2014-02-18 02 10 37) オンラインマルチ今更か、遅すぎたな。3月にソウサクのアッパー版とダクソ2が出てそっちに話題持ってかれるだろうに -- 名無しさん (2014-02-19 21 37 20) こっちもバーストみたいな廉価版出るのかな? -- 名無しさん (2014-05-01 13 24 27) アップデートはまだかァアァアァ -- 名無しさん (2014-05-01 17 45 03) 遂にダウンロードコンテンツで金取っちゃうのかちょっと残念だ -- 名無しさん (2014-05-26 21 13 06) アプデ1.40までずいぶん長かったのもこれと同時進行だったからか…?売れるとは思えんな -- 名無しさん (2014-05-26 22 08 05) オンラインやって来たけど通信の関係で処理落ちしまくってかえって苦戦した。初の試みだから仕方ないかもしれないけどね。 -- 名無しさん (2014-05-27 01 44 45) PV見てきたけど防衛班二人程足りない気がするんですがそれは -- 名無しさん (2014-05-27 02 22 12) ↑自分はそのPVまだ見てないけど、アネットとフェなんとかのことかな? -- 名無しさん (2014-05-27 14 12 11) ↑5初代で言うバーストみたいなもんだし悪い方の有料DLCではないと思う -- 名無しさん (2014-05-28 00 18 16) ↑6無料なら声優さんのギャラとかどこからだすのさってなるし、今回のは多分防衛班追加の声が多くて作ったんだろうさ。 …相場とかよくわからんが1000円って利益あるのかと逆の意味で不安があるんだが。 -- 名無しさん (2014-05-28 08 49 42) インフラでチャットできなくなることも結構あるみたいね。……とほほ。 -- 名無しさん (2014-06-01 00 03 04) インフラ、ストーリーは低い人に合わせるのにフリーミッションは親に合わせるのな。BB成長し過ぎじゃねと思ったら難度7のマータ&火カムランのだった。 -- 名無しさん (2014-06-02 17 18 04) 防衛班の帰還やったけど1000円出す価値ある出来だった。特に最後のミッションの演出がヤバい。ただ防衛班の人達は回復弾とかリンクバーストやってくれないから結構難易度高めかな。 -- 名無しさん (2014-06-05 21 53 20) ↑7 アネットとフェなんとかは第3部隊じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-05 22 01 49) 装備や衣装作ろうとするとfcが足りない足りない。何回顎に行けばいいのやら。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 29 22) 野良インフラマジ部屋見つかんねえ...一番部屋多い時間帯っていつ? -- 名無しさん (2014-06-17 01 33 39) ↑3 アネットは第2部隊でジャガリコさんは第3部隊。ちなみに防衛班ってのは第2部隊と第3部隊を指す言葉 -- 名無しさん (2014-06-28 18 38 35) ブラットアーツを銃のバレットの様にミッションに行かなくても試せるようにしてほしいと思う。 -- 名無しさん (2014-07-29 17 51 48) インフラやってるとチート使ってんじゃないかってやつを何度も見かける。何で鯖のアラガミを単騎で30秒で狩れるんや。 -- 名無しさん (2014-08-11 11 41 26) ↑難度上げないなら装備と戦法で可能ですよ。 -- 名無しさん (2014-08-11 11 53 42) マガツ鯖の神速ハンニバルならオラソ極、アルバレスト極、節約盾、アサシン、オラクル強化極、貫通強化極、フルバ0,2、視覚ダウン0~2×2でステルス張りながら逆鱗を超長距離弾で狙撃すれば出来るよ。難度上げたりしてる場合や他のミッションは出来るか知らん。 -- 名無しさん (2014-08-11 12 05 59) ↑×2 装備までは覚えてないけど↑×1のではなかった。相手はウコンバサラだったかな? こっちは二人がかりだったのに、その単騎のひとが来てか、数十秒で沈んだ。 -- 名無しさん (2014-08-11 13 17 42) レイジバースト発売決定…おい、本当に大丈夫か? -- 名無しさん (2014-09-01 19 45 26) バーストは出さないって言ったのに。嬉しさ半分悲しさ半分だわ -- 名無しさん (2014-09-01 19 50 43) レイジバースト出るのは嬉しいが、なんでPS4で出すんだろ?vitaだけでも良かったろうに -- 名無しさん (2014-09-01 19 56 14) 複数の媒体で出さないと採算がとれないかららしい -- 名無しさん (2014-09-01 20 06 57) 出さないっつってたもん出すとか信用無くしそうなことするなこいつら。いや嬉しいけどもね -- 名無しさん (2014-09-01 22 19 40) バーストは出さないけど、『レイジ』バーストは出さないとは言ってない的な。 -- 名無しさん (2014-09-02 10 42 49) 楽しければそれでいい -- 名無しさん (2014-09-02 11 04 09) 「バースト出さずに済む出来を目指します!」を曲解してる連中が騒いでるだけなんだよなぁ -- 名無しさん (2014-09-02 11 09 41) 公式はウソなんてついてないよ、2が未完成品だったってゲロっただけだよ。 -- 名無しさん (2014-09-02 20 37 02) 「バースト出さなくてもいいくらいの出来にします」→各地で不満意見が出たからバースト開発 何ら問題はないな -- 名無しさん (2014-09-03 04 24 42) 実際問題パッケージ新作を出さないと宣伝もやりようがないしどんどん内輪受けの狭いコミュニティになってく。アプデ万能論なんて幻想だったってことだね -- 名無しさん (2014-09-03 04 49 01) ぶっちゃけ1バーストからの劣化点多いしわざと手を抜いたんじゃねなんてて思われても仕方ない、どっちにしろバースト出さない発言はするべきじゃなかった -- 名無しさん (2014-09-03 08 49 16) レイジバーストではいい加減原種と堕天のモーションに変化を加えて欲しい。攻撃パターンが同じなのはいかん -- 名無しさん (2014-09-03 09 41 20) てかもうゴッドイーターの世界って危機感なくないか?完全に2のせいだけど -- 名無しさん (2014-09-03 09 42 49) キュウビの利便性が高過ぎて、計画がもし実現したらゲーム成り立たないよね。 -- 名無しさん (2014-09-03 10 05 56) CERO D 扱いっぽいんだがレイジバースト…… -- 名無しさん (2014-09-11 23 20 59) レイジバーストでロミオの神機がレンと同じになるフラグが建ってるな。 -- 名無しさん (2014-09-18 13 48 29) でもDLCでキュウビ喰った神機兵が出てきたから泥沼になりそうなフラグも建っている以上油断できそうにない -- 名無しさん (2014-09-18 13 56 51) ↑5 終末捕喰は現在進行形で発動中だから新しいのはもう起きない!←物語の展開等から無粋すぎるため誰も言わないけど、ぶっちゃけこんなの身勝手な推測・妄想です(;´д`) -- 名無しさん (2014-09-18 14 07 22) ↑寧ろ進行形だから誰かが均衡を崩せば世界オワタ -- 名無しさん (2014-09-18 14 38 03) そういや公開SSで鎌型の刀身つけてるのがあったけど新しい武器種なんだろうか。デザイン的にクロガネ系列だろうし -- 名無しさん (2014-09-18 15 27 13) ↑新武器、ヴァリアントサイズだそうな。早く動かしたいなー。大鎌使いの新キャラもいるでよ。フード被ってて銀髪褐色で、クソッタレな職場の死神っぽい -- 名無しさん (2014-09-18 16 20 04) GODEATERがアニメ化決定したみたいだな。RBよりも嬉しいかも -- 名無しさん (2014-09-18 19 13 59) ↑2 すぐジュリウスの神機に切り替えそうだがな。 -- 名無しさん (2014-09-18 20 51 25) 新キャラ金元さんか…花澤に聞こえたような気がしたけど -- 名無しさん (2014-09-19 07 28 23) レイジバースト欲しいけどVitaだもんなぁ…… -- 名無しさん (2014-10-10 12 42 20) PS4買ってもいいのよ?(ラケルスマイル -- 名無しさん (2014-10-10 13 23 46) RBカラーのPS4が出るなら両方買うぜ!だからアラガミの動きのバリエーション増やせ -- 名無しさん (2014-10-10 15 27 09) メール復活に神器のスキル合成実装、ブラッド制服変わると。楽しみになってきた。 -- 名無しさん (2014-10-19 17 34 29) メール機能復活でようやく18子ちゃんが救われる・・・ -- 名無しさん (2014-10-19 18 12 01) 全人類をアラガミにしようと企むアラガミになった神機使いとか、もっとレパートリー増やして欲しいな…どうせ終末捕食狙ってんだろ分かっちまうから考える楽しみが無い -- 名無しさん (2014-10-19 22 23 49) レイジバーストの開発で忙しいだろうけど、来週の十四日で発売一周年だからアップデートこないか。 -- 名無しさん (2014-11-07 00 00 36) 何時の間にやら関連項目も充実してたので、とりまキャラ項目だけリンク貼っておいた。改めて見ると質、量共に充実してるなぁGE項目は -- 名無しさん (2014-11-29 23 05 29) こんなこと言いたくないけどGE2RBも完全版商法みたいで嫌だな。まぁ2がガッカリゲーだったし余計なんだけども -- 名無しさん (2014-12-18 15 40 52) ↑なら言うなよ馬鹿者。ガッカリゲーか否かは人それぞれだが、むしろガッカリゲーだからこそ出すんじゃないか? -- 名無しさん (2015-01-01 17 11 50) 一作品内で矛盾を発生させるどうしようもない有様だったから、2を黒歴史化できるならむしろ一週回って完全版上等だな。 -- 名無しさん (2015-01-08 10 44 21) RBのEDテーマがmay J.の「Faith」に決まったことが判明。アンチが湧く事は火を見るよりも明らかなので先に言っとくが、faithってweblio辞書曰く「信頼、信用、 (理性・理屈を超えた)信念、信仰、信義、誓約、約束」という意味があるそうだ。これをレリゴーさんは自分で作曲した(となっている)し、一概に嘆き、吐き捨てるのも間違いだぞ。…とマジレス -- 名無しさん (2015-01-15 14 45 35) 最後のRB紹介かっけぇなw -- 名無しさん (2015-01-21 18 27 49) この項目に限ったことじゃないけど、GEの項目は暴走してるな。 -- 名無しさん (2015-01-25 12 16 10) 2の出来で満足していた俺は異端だったのか… -- 名無しさん (2015-01-25 18 41 40) ↑心配するな、俺もだ -- 名無しさん (2015-01-27 23 37 43) 体験版でバグかー。発売まで2週間だけど大丈夫か? -- 名無しさん (2015-02-05 20 21 35) 正直2の叩きは高すぎた期待値とGEBでのゲームとスタッフへの神格化が主な原因だったと思う。GE2に問題なかったとは言わんが明らかに過剰な叩きだったし上でも言われてる通りスタッフの発言を拡大解釈して叩くし -- 名無しさん (2015-02-05 21 37 58) てか、文句言ってる奴等は「文句言うなら買うな」って話だわ。 -- 名無しさん (2015-02-06 10 55 30) 主人公の性別によってOP変わるのうれしいな -- 名無しさん (2015-02-06 11 23 53) バリアントサイスが結構クセになる。 -- 名無しさん (2015-02-06 12 54 55) まだ詳しく調べてないから良く分からないんだけど、2RBの内容は「2のシナリオ(改良版)+2と同等ボリュームのレイジバースト編」という事でOK? -- 名無しさん (2015-02-09 00 04 39) ↑だいたいそんな感じでおkかと。キャラエピもリヴィのとか増えるんじゃないかね -- 名無しさん (2015-02-09 00 35 02) ↑ さらに、防衛班の帰還も入ってて防衛班のキャラエピも追加されてる。 ・・・有料コンテンツ混ぜんなよクソ。 -- 名無しさん (2015-02-19 21 24 53) ↑そこまでしてるならアペンド版出してほしかったな -- 名無しさん (2015-02-19 21 32 33) ↑ 有料コンテンツ買った奴等への配慮すらないとか。 これ、下手したら不買運動に発展する可能性もある。 -- 名無しさん (2015-02-19 21 39 47) ホントに贅沢っていうか我儘だよね君たち -- 名無しさん (2015-02-19 21 41 06) ↑2 流石にねーよ -- 名無しさん (2015-02-19 21 50 48) ↑2 は? 普通に有料で落とした奴には後日無料で再配信とかできんだろ。 コーエーテクモでもその辺配慮してるわ。 -- 名無しさん (2015-02-19 22 47 20) 無料アプデがどれだけ良心的なのか -- 名無しさん (2015-02-19 23 52 01) ミス。無料アプデがどれだけ良心的なのかわかってるんだろうか? -- 名無しさん (2015-02-19 23 53 33) 不買運動云々言ってるのは単なるアンチでしょ -- 名無しさん (2015-02-20 00 02 42) 一人だけだしな…騒いでるの -- 名無しさん (2015-02-20 00 22 11) RBのストーリーは連戦のせいで長く感じたな -- 名無しさん (2015-02-25 11 02 00) でも一々極東戻ることはなくなったからラストの緊張感が消えることなく続いてよかった -- 名無しさん (2015-02-27 12 31 01) リヴィはRB編のもっと早くからいろいろ絡んでほしかったなぁ序盤イベントもなくただ同行するだけのミッションが多かったし -- 名無しさん (2015-03-06 09 40 22) いやサバ終わる度に一々極東戻ったでしょ。拠点が出来たとの事で何か変化あると思ったら、単に幕営設置したからサバミッション開始ってだけの事で肩透かし喰らった -- 名無しさん (2015-03-08 13 36 26) 完全新作を目指すという割にはお粗末な部分が目立ってたなあ。まあその手の発言にはもう慣れたけどさ・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 13 58 24) 今更2やるのは遅すぎなんだろうか… -- 名無しさん (2015-03-13 17 42 40) ↑2RBにも2の内容が含まれてるから問題なし。2は2RBが出たから安いけど、強化・属性・スキルの仕様が異なるからな。 -- 名無しさん (2015-03-16 21 23 46) 次があるとしたらストーリーは数十年後か本部の連中との軋轢だろうな。個人的にロミオ復活にはガッカリだな…ロミオ自体は嫌いじゃ無いんだが、リンドウとこの一件で仲間が死んだ所でどうせ生き帰んだから死亡展開が茶番臭くなっちまったな……敢えて全作でありふれた幸せ復活劇やったからこそ、次回作では本当に帰って来ないって可能性も有りそうだが、どうだろうな? -- 名無しさん (2015-03-22 14 27 14) 敵味方火力インフレが激しすぎる… -- 名無しさん (2015-03-25 11 34 49) 大体メテオ(というかブラスト)とエヴォの所為 -- 名無しさん (2015-03-25 11 53 08) ストーリーの大筋は良いけど、設定とキャラ同士の絡みについて昔からGEは大雑把だよなぁ…と。今回はロミオ関連が特に(蘇生は良いんだけど) ゲームシステムは大体OKだけどのこじんだけなんとかして欲しい、バランスと設定的な意味で -- 名無しさん (2015-04-01 21 23 15) 確かに割と粗はあったし、ロミオ復活は「!?」ってなったけど、アラガミが極東支部に大量に押し寄せてるときの危機感とかジュリウス救出のところとか個人的にすっげえ熱いと感じたんだよなぁ。でもそんな感じのコメント無いってことは・・・みんなそうでもなかったってことなのかな -- 名無しさん (2015-11-14 01 38 46) いい思い出は胸の内に秘めるけど悪い思いでは外に吐き出すからね、仕方ないね -- 名無しさん (2017-09-30 18 26 19) 助かる可能性が絶望的だけど、奇跡的な可能性自体は残ってるリンドウとジュリウス復帰は問題無かった。ロミオ復活(厳密には檀黎斗神みたいなもんでより酷いが)はキャラが明確に死亡してるのに都合良く戻ってきたのが原因だからねぇ……エリナの兄だったエリック、ハルオミの大切な妻だったケイトの様に、死んだら絶対に大切な者は帰ってこない無常さが世界観の重さを表現してきたのに、それを破っちゃったら茶番の様に感じちゃうさ -- 名無しさん (2018-08-10 14 07 48) ↑ つっても、 -- 名無しさん (2018-08-10 15 17 52) ↑ミス つっても、ロミオの復活はそれらのキャラと違って説明しようと思ったらできるんだけどな。 ロミオの遺体はフライアの庭園に埋められてたし、ロミオの神機もリヴィ関係なしに活性化してたから神機のどこかにロミオの意識が憑いていてブラッドレイジによる終末捕食で肉体の再生と神機に憑いてた意識が肉体に還ったってことで説明がつく。 -- 名無しさん (2018-08-10 15 24 24) ↑3が檀黎斗神とか言うから庭園の墓からアラガミ化した腕を突き出して蘇るロミオが浮かんだ -- 名無しさん (2018-08-10 20 52 30) マル犬の装備は一式作れるのに、ニュクス、タカシ、狐の装備に一式無いの本当ひで。無印のF士官兵装(盾)四種もA型甲→火◎◎。B型甲→氷◎◎。A型乙→雷◎◎と続いてるならB型乙は神◎◎にすべきだろうに、何故か火◎神◎という中途半端な属性耐性にしたりするし。次回作ではこういうの本当やめて欲しいわ。 -- 名無しさん (2018-08-24 19 25 31) 無印2のコア地獄はひどかったな…複合コア作成用にスパルタカスをしばき、それだけじゃ足りないから金策ミッションを回し、結果二つのミッションを往復するだけだから虚無感がハンパなかった -- 名無しさん (2020-10-20 11 58 32) 過去コメ見ると不自然なまでに擁護米目立つの時代を感じる、思えば2辺りなら明確にめんどくさいファンが増えて開発もなんか拗らせたからなのかスマホや3があの体たらくになった気がするね -- 名無しさん (2022-05-16 00 10 36) 終末モノでドラゴンボール蘇生は一番やっちゃあかんかったやろ。 -- 名無しさん (2023-07-07 23 04 46) GEが一番メディア展開とかで盛り上がったのこの頃だよなぁ。これ以降ゲームは微妙だしアニメは延期するしでグダグダになってコンテンツの限界を感じた -- 名無しさん (2023-08-24 17 13 48) 名前 コメント
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商品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売予定 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版:税込5229円(UMD)、税込4700円(ダウンロード)/アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 公開済み予定追加仕様まとめ アラガミ関連 正体不明の白きアラガミ ハンニバル 体験会でのハンニバルの動き(↓反転すると見れます) ---その場反転(後ろにPC/NPCがいた場合、その場で横反転する) ---ツッコミ爪x2(PCに向かってダッシュ+爪攻撃。ダッシュ中爪で2連撃) ---炎の槍(手に炎のやりを具現化し、ジャンプして地面にたたきつける。近くの地面(近い)でダメージ大、中距離の地面(地震によるバインド) ---火炎放射(口から炎を吐き出す) ---かみつき(口で噛み付く。ダメージでかい?) ---炎の柱(背中に翅のような炎が生え、空中に浮遊した後に地面から炎の柱が出てきて周囲をうねりながら徘徊する) ---炎の槍二刀(両手に一本ずつ炎の槍を具現化し、ツッコミ爪のように連撃を繰り出す) ---怒り時に動作が変わる?(自信なし) ---怒りの咆哮でバインドありかも?(自信なし) ---上記炎の柱は怒り時で確認。通常状態では一度も発動しなかった。 ---捕食弾丸は「ボルカノピノム」「業火球」を確認 ---破壊部位は「篭手」「頭」「逆鱗」を確認 以上、体験会でのレポ。 DLC配信の完全新規アラガミ ヴィーナス (11月下旬配信) 戦闘時関連 通常攻撃中の追撃コンボで捕喰が可能に(コンボバースト)。ただし通常の「溜め捕喰」よりもバースト時間が短い。通常捕喰はアラガミバレット3つ獲得に。コンボバーストは、バースト時間が通常の半分で、アラガミバレット1つ獲得 コンボバーストは連撃の最後にR+△。※コンボの最後にしか出来ない。例:ショートなら□+□+□+□+R△、ロングは□+□+□+R△、バスターなら□+□+R△ ↑ショートは□+□+□+□+R△、を□+○+□+○+R△ で短縮可能 ただし余り変わらない 通常捕喰時の最後のモーションをキャンセルできるようになった バースト中に画面下部中央にてバースト時間ゲージを表示 バースト時に攻撃速度が上がる バースト時のみ発動するスキル「バーストスキル」が実装(詳細はアナグラ関連へ) 各NPCに対して、信号弾アイテムを用いての指示が可能公式ブログのプレイ動画にて、「峡域信号:集合」と「広域信号:総員集合」なる信号弾を確認狭域は腕輪、広域は打ち上げ式のもよう(広域の方が少し時間がかかる) また信号弾によって移動しているNPCの名前の左側に緑色のマークがでる(プレイヤーと合流するとマークが消えた)緑色のマークは「 」の形と似ている。 GOD EATER BURST の と酷似。 空中ガード・ステップキャンセルガードが可能 味方の体力が回復する回復バレットが実装。回復量は、回復錠の半分程度。弾丸、レーザー、放射等がある。 結合崩壊・回復・信号弾・ミッションクリアで台詞確認。より賑やかに コードネームが緑色で表示されるようになり、リンクエイドが必要な時に分かりやすくなった 強力な攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、着地と同時にステップキャンセルをして硬直が無くなるの確認 バスターブレードにおいて、チャージクラッシュ→ガードキャンセル→2回切りができなくなっている。(※出来るという報告も。追加情報願う) バスターブレードの強攻撃3段目モーションが変更。前作よりも早くなっている。 通称「切り上げ変形」は、R+×に変更。(※受け付けるタイミングは前作と同じ?) リンクエイドされた後15秒の復帰猶予時間が与えられる。プレイヤーはこの15秒間の好きな時に戦闘に復帰できる。 NPCのAIが劇的に進化したNPC同士で積極的にリンクエイドするようになった。 複数のアラガミバレットを一気に渡してきたりするようになった。 HPが一割を下回ると回復バレットを「一回だけ」撃ってくる(はずしても二発目は撃たない) キャラクター関連 NPCのデザインが一新 PVで出てくる新キャラクターの名前は"レン"。動画から男性キャラであるのを確認。 NPCの限定衣服 ソーマ:執事服 サクヤ:チャイナ服 アリサ:水着 コウタ:バガラリー シオ:セーラー服 ツバキ:現役時代 ・・・ など他多数 ストーリー上、リンドウの右腕がアラガミ化 装備関連 アラガミをモチーフとした武器が 銃身・刀身・装甲 全てに存在 各種新規衣装の追加 各種新規装備の追加 バースト中のみ能力がアップする強化パーツ「制御ユニット」追加(捕喰アイコン) 装備に新たな種類の装備(銃身 刀身 装甲 強化パーツ 服装以外)を確認:動画より アナグラ関連 バレットプレビュー中、ダメージが数字で現れるバレットプレビュー中に横方向のエイム操作も行える バレットプレビュー中、画面左上に銃身名・OPゲージの表記を確認。 画面右下に △ OPゲージ ON/OFF の表記を確認。 右上に R コンソール ON/OFF の表記を確認。 画面右側に 破砕 貫通 火 氷 雷 神 属性のダメージ、およびその合計、が数字で表記される。被弾したターゲットの傍にも合計の数値が表記される。 バレットプレビュー中、バレット発射時にOPゲージが減少する事を確認。 バレット名に漢字の使用が可能 バレットエディットに「装飾爆発」「装飾レーザー」「装飾弾丸」を確認。弾丸(追従):周りを右回転、周りを狭く右回転、周りを広く右回転(←の左回転verも確認。更に「追従」という表記がないものも)確認。その他にも、様々な新しい弾種が追加されている。 バレットエディットの弾種選択時に、弾種名と値段の間に「貫通」「無し」という表記を確認。 バレットエディット時の属性とサイズの画面にて、「ソート」を確認。 バレットエディット時のセル選択の画面にて、「ソート」を確認。 バーストスキルで「ガーディアン」防御力アップ、「プラーナ」体力自動回復、「パサー」捕喰時獲得弾丸数アップ、「ベルセルク」剣攻撃力大幅アップ、「オブザーバー」敵の体力が視認可能(敵アイコンの色表示により識別。MAP画面での話のはず。)を確認。 アナグラ内でのエモーションアクションを多数確認。(チューチュートレインのモーション、膝をつく 拍手等) マホガニー木片を複数個集めてマホガニーにする、その逆 など、合成出来る素材の数が増え、更に分解も可能に システム全般関連 各種オプション機能の追加 無印のセーブデータ及びプレイヤーキャラクターの引継ぎ 無印からアペンドでの引き継ぎ時、キャラクターの外見・ボイスを改めて設定しなおすことが可能 無印から引継ぎ時、未クリアは続きから(と最初から?)、クリア済は最初からとクリア後からスタート可能 初回起動時に前作ディスクとセーブデータを読ませると、それ以後バーストのディスクで通常版と同じ内容が遊べる 『通常版・アペンド版問わず、データの引継ぎは可能です!クリアをしていなければならないと言うことはございませんよ!』:Twitterより公式回答 スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画および公式ブログより 自室ターミナルに「アーカイブ」追加、ムービー・BGM・NPCボイス・アラガミボイス・イラストを確認 アバターカードの実装。アドホック時にプレイヤー同士でアバターカードの交換が可能 アバターカード交換済みの場合、仲間のプレイヤーキャラをゲーム内でNPCとして使用可能(詳しい仕様は未公開) アバターカードのNPCを連れてクエストクリアすると素材を累積、再交換時に累積したアイテムを交換可能に アクションエモーションの追加 プレミアムキャラとアバターカードを交換したキャラは、フリーミッションのみ連れて行ける。 引き継ぎ時に名前も変更可能:公式ツイッター ただしコードネームは変えられない 倉庫の上限数が増加する 引継ぎは「通常移行」「装備のみ移行」を選択可能。【通常移行】・お金は10万fcまで。当然、余剰分は破棄。・倉庫内の装備、アイテム、素材は全て引き継がれる。・スキル見直しにより「高速照準」「精密射撃」「強襲強化」の強化パーツは削除。所持していた場合は引き継がれず換金される。・効果見直しにより「デトックス錠(&改)」「アンチリーク剤(&改)」「アンチジャミング剤(&改)」は削除。所持していた場合は代替品に。・エディット含めて所持バレットは全て引き継ぎ。 【装備のみ移行】・装備品全て引き継ぎ。お金、消費アイテム、素材は破棄。・スキル見直しの強化パーツ(上記)は換金。また、引継ぎ状態で「はじめから」=ゲームスタートから再スタート(強くてニューゲーム、みたいな状態)「つづきから」前作で難易度1~6のデータ=前作の進捗状況から再スタート______前作で難易度7~10のデータ=前作シナリオクリア時点から再スタートの選択が可能。ただし装備を引き継いで「はじめから」の場合、シナリオの進捗状況よりも高ランクの装備は使用不能。ソースは総てファミ通(9/30) 編集者へのお願い 当ページは こちら での議論の結果を反映する形にとどめてください。 こちらのページはどなたでも情報を編集できます。 ただし、10回中5回以上の編集は制限しております。ご了承ください。 今後のwikiデザインについて 現時点では暫定的に、無印版+BURSTの情報という形式をとる方針です。 ただし、情報が無印かBURSTかわかるようにするため、各BURSTの情報には何かしらのマーキングを行う方向にしたいと思います。 情報の内容が膨大になる可能性が出てきた場合、もしくは無印との混同が混乱を招きそうな場合は議論の上で新たにBURST情報用にページもしくはwikiを作成したいと思います。 議論については こちら にてお願い致します。 新規ページもしくはwikiを新たに作成する場合、僭越ながら当無印GEの管理人を務めております私が行おうかと思っております。(情報の一元管理のため) 異論等もちろん受け付けますので、その場合も議論フォーラムにてお願い致します。 該当のフォーラムにはおのおの自由にトピックを作成していただいてかまいません。 よろしくお願い致します。 コメント 公式ブログにて、レンとシオが一緒にミッションに同行しているのを確認。(NPCの名前のところ) - 名無し 2010-10-13 11 36 47 ハンニバルのアラガミバレットに「何とかの恵み」ってのがあったな。地面から火柱上げるやつ 後、PVでは地面にこぶしを叩きつけたり、普通に両手でパンチする技もあった - 名無しさん 2010-10-13 17 47 17 カタカナ三文字なんだが・・・バウルとハウルとエアルが頭の中をぐるぐる回って出てこないわ>「〇〇〇の恵み」 - 名無しさん 2010-10-13 17 48 57 Wikipediaで「ハンニバル」の項を見れば疑問が解決する、かも? - 名無しさん 2010-10-13 19 51 16 バアルの恵み - 名無しさん 2010-10-15 06 34 51 回復バレは瀕死一回につき一回、外しても回復、瀕死でまた撃ってもらえる(常識?) - ダイト 2010-10-13 23 00 22 初回特典DLC最後のキャラは「マスク・ド・オウガ」。PVまで作られてるが、一体何者なんだ・・・ - 鋼 2010-10-14 11 53 26 マスク・ド・オウガとかどう考えてもアイツジャマイカw ある意味リンドウと立場的に似てるっちゃ似てるw - 名無しさん 2010-10-14 17 42 43 そういえばリンドウと主人公たちがハンバニルと戦ってる映像がPVであったがリンドウもNPCとして復活するのか? - 名無しさん 2010-10-14 20 05 51 新しく名前つけようとしたら「々」が入れられなかった… - 名無しさん 2010-10-17 00 05 00 リンクエイド後、HPが1割以下だと回復してくれない。でも、自分や味方の撃った弾で吹っ飛ぶと回復してくれる。 - シユウ 2010-10-17 09 34 11 チャージクラッシュの追撃は出来ますね。入力がシビアになって同時押しでは出来なくなったけど、成功すれば3段目はコンボ捕喰も出来ます。やり方は剣振ってる瞬間に○か×押してから□か△(チャージ→○・□・R+△目押し見たいな感じで) - 名無しさん 2010-10-21 21 24 54 UMD認証は1回認証したらもう他の人には認証できないのかどうなのか… - 名無しさん 2010-10-22 23 45 12 ハンニバル反転エリア内 「業火球」→「劫火球」 - 名無しさん 2010-10-23 19 25 47 バーストだとダッシュからジャンプできます。 - 名無しさん 2010-10-27 17 41 02 ステップからジャンプでは? - 名無しさん 2010-10-29 23 59 55 ステップからというか、ステップ後の硬直をジャンプで補う事が可能になった - 名無しさん 2010-12-24 18 08 41 ダウンロードで第一種接触禁忌アラガミ、カリギュラ、十二月下旬、ソースはファミ通 - 凪无さん 2010-11-13 09 13 57 1月に変更 - 名無しさん 2010-12-24 18 09 53 発売したので当ページを編集ロックしました - 管理人 2010-11-13 09 32 20 何か色々スゴイ - ならふ 2013-08-24 12 49 56 名前 コメント欄での質問はご遠慮ください。ページ容量確保の為、随時削除いたします。 GEB最新情報コメントログ
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なんか前より弱くなった?攻撃力はともかく柔らかいような・・・ - 名無しさん 2013-12-03 21 01 32 相変わらずめくりが発生しやすいから、ガード範囲拡大あると安心だな。まあ、無印どころかバーストよりも体力も攻撃力も弱体化している感があるから、いらないかもしれないけどw - 名無しさん 2013-12-03 22 41 17 無印の時から蠍家電より弱かった希ガス。まぁともかく、バスターなら正面に立ってCC、ロングなら足か盾にIE、ショートなら盾か尻尾切り、スピアなら△でどつきまわしてれば勝てるからな… - 名無しさん 2013-12-03 22 46 36 盾っつーか神器に無属性ロングでクリティカル発生って柔らか過ぎね? - 名無しさん 2013-12-06 05 22 05 柔らかいのは昔からだが、昔はそれでも体力だけは多かった。まあ、超攻撃特化ならすぐ死んだけどwとりあえず、今回は剣貫通は後ろ脚弾かれるから、剣を壊すなら銃でダウンさせるか味方の破砕に期待するかかな。変わりに口を壊しやすいけど - 名無しさん 2013-12-07 00 40 00 柔らかいからそら蠍に比べりゃ弱いわな まぁ戦ってて楽しいから好きだけど 神機と剣は壊せるのに毎回口壊す前に昇天しちゃうから何とも言えない - 名無しさん 2013-12-07 23 12 18 ダウンしたところにショートの△攻撃ですぐ壊れるよ。砂でもいいけど - 名無しさん 2013-12-08 13 54 53 荒魂って難易度7で出るんだな。気付かずに8-9をマラソンしてた。 - 名無しさん 2013-12-08 13 52 53 8-9でも出るっちゃ出る - 名無しさん 2013-12-09 00 25 38 難易度9 スカーレット・リバー 捕食10回:神蝕皇ノ州砂 8、神蝕皇ノ黒鋼 4、神蝕皇ノ荒魂 1、神蝕皇ノ黒貴鎧 5、神蝕皇ノ黒貴針 5、神蝕皇ノ黒貴盾 4、神蝕皇ノ黒貴刃 3 - 名無しさん 2013-12-16 22 59 31 難易度9 スカーレット・リバー 部位破壊10回:神蝕皇ノ州砂 6、神蝕皇ノ荒魂 2、神蝕皇ノ黒貴盾 2/神蝕皇ノ州砂 6、砕かれし神機 2、神蝕皇ノ黒鋼 2/神蝕皇ノ荒魂 2、神蝕皇ノ黒貴針 2、神蝕皇ノ黒貴刃 6 - 名無しさん 2013-12-16 23 03 44 スサノオ格好良くて好きやから追加で超強化してほしいのう - 名無しさん 2013-12-21 19 05 51 槍なら剣と神機は楽に壊せるし口はチャージで壊せて楽だった - 名無しさん 2013-12-24 23 03 43 難易度7 ブラック・ナイト 捕食20回:神蝕皇ノ州砂 4、神蝕皇ノ針 1、神蝕皇ノ盾 4、神蝕皇ノ鎧 7、神蝕皇ノ刃 8、神蝕皇ノ黒鋼 4、神蝕皇ノ荒魂 2 - 名無しさん 2014-01-05 13 23 10 難易度7 ブラック・ナイト 部位破壊10回:神蝕皇ノ州砂 4、神蝕皇ノ盾 4、神蝕皇ノ荒魂 2/神蝕皇ノ州砂 8、砕かれし神機 2/神蝕皇ノ針 4、神蝕皇ノ刃 3、神蝕皇ノ荒魂 3 - 名無しさん 2014-01-05 13 24 57 ボルグと比べて尻尾回転の判定甘いのかな 尻尾先にしか判定がないかのようにすり抜ける - 名無しさん 2014-03-06 00 54 12 強化パーツのトリガーハッピー作りたいのですがスサノオの素材が手に入らないので作れません。どうすればいいのですか? - 名無しさん 2014-07-24 19 03 12 神蝕翁ノ比礼はツクヨミの素材ですよ - 名無しさん 2014-07-24 19 32 58 ロングで神機と剣切ったらすぐ壊れた。IE速射で即口も破壊できた。 - 名無しさん 2015-02-14 09 55 07
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登録日:2011/04/28(木) 08 00 02 更新日:2023/12/27 Wed 22 25 47NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ただの色違いから別物まで アラガミ ゴッドイーター スタッフの本気 接触禁忌種 ※以下の内容には、シナリオのネタバレが含まれます。 『GOD EATER』及び『GOD EATER BURST』に登場するアラガミの分類の一つ。禁忌はタブーとも読む場合がある。 何らかの要因により、基本種のアラガミが身体の一部を変化させた状態で、神属の一つに分類される。 その姿はかつて人間が崇めていた神々の姿に酷似しており、このカテゴリに属するアラガミはほぼ全てが崇拝されていた『神』の名前を冠されている。 基本種よりも身体能力等々が遥かに強化されており、凄腕の神機使いで無ければ遭遇そのものが禁忌の域に在る程に強い。 この接触禁忌種は ・接触禁忌種(第二種接触禁忌種) ・指定接触禁忌種(第一種接触禁忌種) と更に二つに分けられており、基本的に指定接触禁忌種の方が危険とされている。 『通常の接触禁忌種を上回る個体』とされているからなのだが、通常の禁忌種の方が強く感じたりもする。 ちなみに、GE2で登場する感応種は「通常の神機使いを無力化する」という能力ゆえに扱いとしては禁忌種相当となる。 現段階(2071年)の段階で小型アラガミに分類される オウガテイル コクーンメイデン ザイゴート の三種に於て接触禁忌種は確認されず、また中・大型アラガミの中でグボロ・グボロのみ、この種への到達が確認されていない。 ――以下、接触禁忌種のアラガミ達 ハガンコンゴウ コンゴウ神属に属する第二種接触禁忌種。 顔(面)を割られたコンゴウが独自の進化を遂げた個体で、皮膚が硬質化した上に雷を自在に操る。 ピルグリム2、零での乱戦は緩和されたとはいえトラウマの域。 名前の由来は基本種共に仏教の守護神の一つ「金剛力士」だと思われる。 セクメト/ヘラ シユウ神属の接触禁忌種。両者共に第二種接触禁忌種。 シユウは男性的だったが、こちらは女性的な容姿になっている。 セクメトは炎を纏い、スタン付与等の嫌らしい攻撃が増えており、非常に攻撃的。 ヘラは攻撃手段こそセクメトと同じだが、常に怪しく輝いている為印象が大きく異なる。 由来はエジプト神話の獅子の女神「セクメト」とギリシア神話の女神「ヘラ」。 脳天直撃と放射のコンボが有効。 『ゴッドイーター レゾナンスオプス』では「セクメト侵喰種」が登場。 ハンニバル以来の二体目の侵喰種であり、 体色は赤く、翼と下半身は漆黒と、セクメトとは正反対の体色を持つ。 ストーリーでは、ある登場人物がリベレイターの使用による副作用でアラガミ化した事で発生した。 スサノオ ボルグ・カムラン神属の第一種接触禁忌種、神機を好んで喰らうとされ恐れられる。 姿が動物的で、楯に当たる部分が神機の捕喰形態に近いモノとなり、針は剣に変化。専門家の中には「アラガミ化した神機使いの成れの果て」と提唱する者もいる。 リンドウがハンニバルに変化したという前例やスサノオに思うことがあるゲンの話からするに、この説は真実である可能性が高い。 GE2RBにおいて、そういった末路を迎える神機使いも存在していることが明らかになった。 攻撃範囲が広く、初見では苦戦すること必至の強さ。 無印ではハメ技が存在した。 由来は日本神話・三貴子「スサノオノミコト」より。 テスカトリポカ/ポセイドン 共にクアドリガ神属の第二種接触禁忌種。 両者共に力を解放すれば、街一つが一瞬で焦土と化す非情な程に高い火力を持つ。 聴覚に優れ、乱戦になりやすい。 アステカ神話で最も大きな力を持つ神「テスカトリポカ」と、ギリシア神話の海洋神「ポセイドン」が由来。 余談ながら、テスカを神と崇めるカルト宗教集団が存在し、生け贄を捧げる等の活動を行なっていたが、フェンリルの強制捜査により壊滅した模様。 兜は後方から脳天直撃弾を当てると壊しやすい。 プリティヴィ・マータ ヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種。女王の異名を持つ人面猫、メスらしい。 活性化すると結合崩壊していない部位が硬化する為、非常に厄介な相手。 「蒼穹の月」で大量に沸いた彼女は気持ち悪い。 由来はインド神話の地母神「プリティヴィー」より。 肩が破壊しにくい方は難易度6までクリアし、専用バレット「プリティガン」を作成すると簡単にレイプ出来る。 GERのアップデートで、独自の異常進化を遂げた変異個体「バルファ・マータ」も存在する。 攻撃が大幅にパワーアップしており、隙が少なくなった。 ディアウス・ピター マータ同様、ヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種(GE)→第一種接触禁忌種(GE2)。 漆黒の身体と邪悪な顔を持ち、神属性の雷を操る他、基礎能力もダンチ。 アリサの両親をパックンチョしたりリンドウをMIA(実際は未遂)にしたり、主人公が単独で相手することになる等何かと縁があるアラガミ。 「大抵」同種を引き連れて現れる為「帝王」とも呼ばれるが、実際はコチンピラじゃ…? マータと同じインド神話の天空神「デャウス」が由来。 勝てない場合、貫通特化の短剣で前足を殴ると楽。 GER以降はリファインされた姿で登場。より凶悪な姿に変化しており、雷属性と神属性の攻撃を使い分けるようになった。 最初は雷属性の紫色の雷を操るが、 体力を一定までに削ると、完全な神属性の攻撃を行うようになり、雷の色が赤色に変化、 さらに、背中のマント状器官に収納されていた、複数の巨大な刃が重なった「刃翼」を展開する。 この刃翼はカリギュラの両腕のブレードのようにリーチが長く、しかも攻撃範囲が広い上に、素早く繰り出すので注意が必要。 ラーヴァナ 最近新たに発生した、ヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。ダウンサイズしたのか中型アラガミである。 GEBのDLC1.4にて追加。 炎を自在に操り「焔獣」の異名を持つアラガミで、大砲の様な器官からは凄まじい熱量の砲撃を放つ。動きはヴァジュラと似ているがよりトリッキーになり、こちらを自在に翻弄する。 能力こそ禁忌種では弱い部類だが、「常に」同種及び他アラガミと集団で動く性質があり、必ずと言っていいほど乱戦を強いられる。 また、スタングレネード(強い光)に反応して活性化する為、注意が必要。 インド関連の叙事詩「ラーマーヤナ」の魔王が由来。ヴァジュラ神属はインド関連が名前の元となっている。 アイテール/ゼウス サリエル神属の第二接触禁忌種、基本種とはうって変わって男性型。 神々しいが故に彼等のお陰で、広報部が発売したゴッドイーターの活動写真集がよく売れたらしい……サクヤさんを始めとする女性陣やサリエルのが美しいとか言わない。 両者ともに状態異常を引き起こす上、広範囲に渡る遠距離攻撃を仕掛けてくるので対策は必須。 由来は共にギリシア神話の天空神。 アマテラス ウロヴォロス神属の第一種接触禁忌種。 見た目が女性的になり、複眼の代わりに女神像が鎮座している。また、巨乳(肉質的には足) 基本種で厄介な触手ぶん回しや閃光はなくなったが、炎を操り、多彩な遠距離攻撃を繰り出す。 由来は日本神話の三貴子の一柱「アマテラス」 ジーナさんと一緒にコンゴウ系バスターでアマテラスの巨乳をばいんばいんしたい。 ツクヨミ アルダノーヴァの女神に酷似した、儚くも美しい身体が特徴の第一種接触禁忌種。 詳細は不明だが、ヨハネス支部長がアルダノーヴァを創る際に作った彼女(?)のプロトタイプ、という説が濃厚。 ストーリーでは防衛班のブレンダンやカノンをしつこく追い回していた。 アルダ堕天種以上に状態異常が凶悪化、火力も高い。 余談だが、ツクヨミには対応する男神がいない。資料集には存在する辺り、どうやらボツになった模様。 由来は日本神話の「ツクヨミ」から、やはり三貴子の一柱。 GE2ではアルダノーヴァ神属で唯一の続投となった。 カリギュラ ハンニバル神属に位置する、第一種接触禁忌種、別名「氷の皇帝」「双刃の暴君」 GEBのDLC1.1で追加。 背中のブースターと両腕の仕込み刃が特徴的で、冷気を一気に放出することにより他のアラガミを凌駕する速度の突進(斬り付け)攻撃を放つ他、範囲攻撃までこなす……何処のネクストですか。 頭を壊すと、即死級の攻撃方法が解放されるという、ハンニバル神属お約束の発狂付き。 名前の由来は第三代ローマ皇帝「ガイウス帝」の幼少からの愛称「カリグラ」より。 動きを封じるのに便利な状態異常「ホールド」が通用しないので、邪魔な雑魚をシメてからの真っ向勝負が有効。 とあるミッション限定だが、シユウ堕天(雷)のアラガミバレットをブラスト銃身で乱打するのもいい。 ――もっとも、そのミッションで、素早くちょこちょこ動く師匠を補喰しつつ、カリギュラを相手するのは長々至難だが。 GE2では変異種の紅いカリギュラ、GE2RBでは神融種の赤い体に黒色が混じったカリギュラ・ゼノが登場している。 ヴィーナス ヴィーナス神属の基本種ではあるが、その戦闘能力の高さからか禁忌種指定されている。 GEBのDLC1.0で追加。 数多のアラガミを取り込み、美しさと禍々しさを併せ持つ異形のアラガミ。 敵の部位を破壊すると行動を制限できる、というのはよくある仕様ではあるが、GEシリーズでは意外なことにこいつがその仕様をもつ最初の存在である。 2箇所以上破壊すると厄介な攻撃手段が解放されるので、結合崩壊を狙う場合はどこを狙うのかよく考えたい。 オロチ クロムガウェイン神属の第一種接触禁忌種。一つの体に三つの頭部を持つ異形のアラガミ。 レイジバーストの予約特典の限定ミッションでのみ登場するが、後にDLCミッションで追加された。 三つの頭のそれぞれを使った薙ぎ払いや、頭部から放出する光球など高い戦闘能力を誇る。 極東地域で初めて発見されたが、発生地や偏食傾向など詳細は不明。「多頭の悪神」の異名で呼ばれる。 虎を思わせるような黒と金色の体毛に、双腕は巨大な蛇の頭部に変化しているのが特徴。 双頭からは火球を放ち、口内には金色の隠し刃が仕込まれている。 さらに、金色の部分が赤く変色した変種「紅蓮のオロチ」がDLCミッションで登場。 非常に強力な戦闘力と生命力を併せ持つ。 ゼルティーニア 白く巨大な体躯を持つ、ヴォルトゥムナ神属の第一種接触禁忌種。 『ゴッドイーター レゾナンスオプス』で登場した。 黒に近い体色を持つ基本種と堕天種に対し、こちらは正反対の白い体色であり、 猛禽類を思わせる仮面を付けた頭部が特徴。尻尾の先端は鋏を思わせる形状に変化している。 翼の側面には無数の刃が生えており、カリギュラのブレードのように対象をなぎ払う。 ゼルティーニアが射出する熱線は雷を帯びているため、大量の荷電粒子を含むと考えられている。 空を舞い、周囲一帯を一瞬で焦土と化すその姿から、「裁きを下す者」とも謂われている。発生地は不明。 エクスマキナ を持ち、獅子のような下半身と人間の上半身に、巨大な一つの目となった頭部を持つ、白銀色の異形のアラガミ。第一種接触禁忌種。 『ゴッドイーター レゾナンスオプス』で登場した。 発見した部隊が映像記録を持っていなかったため、 その容姿や特性は明確にされていなかったが、同行していた極東支部の研究者が精巧な描写を行った事で情報が浸透した。 右手には巨大な槍を持っており、それを使って攻撃する他、掌から高圧縮された冷気を射出する事が確認されている。 まるで機械のように正確無比な攻撃を行う事から「エクスマキナ」と命名された。 発生起源はフィンランドと予測されているが詳細は不明。 また、通信障害を招く可能性が報告されており、戦闘時には十分注意が必要。 ユーザー参加型企画、「第一回アラガミデザインコンテスト」の最優秀賞に選出された作品が元になっている。 追記修正は、上記のアラガミをSSS+で討伐してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エイジス以降の極東支部では普通に新人でも討伐に行かされる模様。ホント極東は地獄だぜフゥハハー -- 名無しさん (2013-10-20 03 05 23) 極東は激戦地だな… -- 名無しさん (2013-10-20 19 43 23) “接触”禁忌なのに通常業務とでも言うように平気な顔で討伐依頼を出す極東支部上層部 -- 名無しさん (2013-10-20 19 49 49) ↑当たり前のようにサクッと退治してる変態エースがいるからねえ… -- 名無しさん (2013-10-20 22 35 27) チャレンジミッションともなれば、主人公は“単独で”尚且つ“複数体”殲滅なんてことを平然とやるしねぇ……。ゲーム的には難しくないが、ストーリー的にはウロヴォロス単独討伐だって割りと偉業なんだよね。極東はどうなっているのやら -- 名無しさん (2013-10-21 02 20 16) クソッタレな職場だからしょうがない。ハガンコンゴウ四体討伐とかもやらされるし -- 名無しさん (2013-10-21 09 34 59) ↑他の支部なら壊滅してるレベルのミッションなんだよな… -- 名無しさん (2013-11-04 13 59 52) ヴァジュラ一匹で一つの支部が大損害を負うレベルなんだぜ…? -- 名無しさん (2013-11-20 01 27 52) GE2に於けるラーヴァナの落ちぶれ具合と言ったら(泣) 中型通常種のウコンバサラ並の扱いww -- 名無しさん (2013-11-23 13 44 00) 接触禁忌種より極東支部のゴッドイーターの方を接触禁忌種に指定した方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-23 13 53 30) ラーヴァナ接触禁忌種なはずなのに三体同時討伐とか……しかもナナと二人で。 -- 名無しさん (2013-11-23 14 22 54) スサノオの“神蝕”シリーズが凄く好きだわ。“神機使いの血が滴る”という解説で始まり、強化したら“死霊が~”だのと更に不吉になるけれども、最終的に何か神々しい光を放つ“神機使い達の意志を受け継ぐ”武器になる……。なんという胸熱。 惜しむらくは、DLC1.6が出る前はランク9までしか強化出来なかったことか。いやさ、数値的にはランク10に劣らない性能があったけどね。 -- 名無しさん (2013-11-24 19 11 25) ↑2 まあ、ラーヴァナが危険な理由は群れだから正しいっちゃあ正しい。二人で行くなよとは思うが。 あと、ヴァジュラテイルってオウガテイル神属の禁忌種じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-11-27 08 58 46) こんなブラックな職場だから、無印は事務の方が秘密裏に金を増殖できるようにしたんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-27 09 52 35) ところでだが、ヴィーナスは2では説明で第一種指定だよな。 -- 名無しさん (2013-12-02 19 21 06) ピターも第一種になったり、指定されてる奴が2で結構変わってる -- 名無しさん (2013-12-02 21 31 22) よもやラーヴァナな中型種指定とは思わなんだ -- 名無しさん (2013-12-09 12 59 50) アラガミ「極東の神機使いは接触禁忌、良いね?」 -- 名無しさん (2013-12-15 03 55 05) ↑「んじゃ、こっちから行くわ」byクレイドルwithブラッド -- 名無しさん (2013-12-15 10 26 14) ゆうきりんの小説だと偏食場が強くて悪影響だから禁忌扱いだった 2じゃその役は感応種が当てられてるけど、偏食場っていう設定自体は小説が初出 関連付けて考えてみたけど高いオラクル制御能力を内部の強化に活かしたのが禁忌種、外部への干渉に用いたのが感応種でなかろうか 感応種本体が強い奴いないし… -- 名無しさん (2014-02-07 12 22 33) むしろ近寄りたくないのはアラガミの方な気がする -- 名無しさん (2014-06-04 23 43 33) 感応種は禁忌種の一種らしいから、グボグボも禁忌種がいるってことにならね? -- 名無しさん (2014-08-06 22 02 26) 「アマテラスとかめんどくせー」 極東の神機使いにとってはその程度の扱いな禁忌種ェ…… -- 名無しさん (2015-03-11 01 09 49) グンマーのアラガミからして見れば下の上程度の連中ですねぇ… -- 名無しさん (2015-05-03 04 41 14) •カリギュラ・ゼノも第一種接触禁忌種? -- 名無しさん (2015-06-06 22 58 01) 感応種は第1種か2種かどっちだろう… -- 名無しさん (2015-11-29 03 23 40) ge2rbのミッション「蒼穹の霹靂」ではヴァジュラテイルが接触禁忌種という説明文がある -- 名無しさん (2018-03-06 20 36 26) スサノオはあまりの脆さと怯みやすさから通常種より弱い扱いを受けてる。接触禁忌(そっとしておいてあげて)指定とかいう呼び名もあるくらい -- 名無しさん (2018-11-14 01 50 50) 名前 コメント
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DLC情報 現在のDLC ダウンロードミッションパック Ver.1.6 が配信中です。(10/06/25) 詳しくはダウンロードミッションを参照 体験版が配信中です。 →詳しくはFAQの導入を参照 次回のDLC配信予定 配信日未定 アップデートデータ配信(Version 1.01) 4月5日よりアップデートデータの配信を開始します。 適用することにより、より快適にプレイしていただけるようになります。 修正内容は以下の通りです。 マルチプレイ時の全般的な挙動の安定化 ミッション「霰」が受注できなくなる現象についての修正 ミッション「修羅の宴」が受注できなくなる現象についての修正 ※情報詳細及びアップデート方法については、以下URLをご確認ください。 詳細ページ 最新情報 「GOD EATER BURST」 【発売決定】 タイトル GOD EATER BURST 発売日 2010年10月28日 価 格 通常版 5,229¥(税込) アペンド版 2,100¥(税込) ダウンロード通常版 4,700¥(税込) 詳 細 wiki内関連ページ 備 考 新シナリオ、新アクション、新装備、新アラガミ、新システムなど新たな要素が追加された、GOD EATERの爆裂進化版とも言える続編。通常版とアペンド版の2つが販売される。通常版のみ、ダウンロード販売もされる。(アペンド版のダウンロード販売はなし)通常版、アペンド版の違いについては、上記詳細または公式ブログ等を参照していただきたい。GOD EATER BURST公式サイト・公式携帯サイトでGEBの全貌が続々と公開されているので要チェック!10月1日より公式サイトにて体験版配信中!